<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>центр заказов UClub™</title>
		<link>http://user-club.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 12:38:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://user-club.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Проведение CW на деньги</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/60-53-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 12:38:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Cw на деньги&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: форма проведения&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: francescaed7&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для участия вашего клана в &quot;CW на деньги&quot;, вам необходимо оставить заявку с информацией о вашем клане. &lt;br /&gt; У каждого из кланов должен быть свой сайт с полной информацией о клане. &lt;br /&gt; CW между кланами будет назначать организатор боев. &lt;br /&gt; Игроки представляющие клан, должны играть строго по поставленным правилам проведений CW в CoD4. &lt;br /&gt; Кланы нарушители будут исключены из боев. &lt;br /&gt; При объявлении предстоящим вашему клану СW вы должны положить 150 рублей на счет:&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;41001574724510&lt;/span&gt; (яндекс/деньги) для выдачи денежного вознаграждения. &lt;br /&gt; На CW будет присутствовать независимые судьи для наблюдением правильности проводимого CW. &lt;br /&gt; Клан победитель будет получать 250р (50 рублей уходит организатору CW для оплаты сервера и труда) &lt;br /&gt; Cw будут проводиться как в режиме &quot;Найти и Уничтожить&quot; так &quot;Командный бой&quot;. (по выбору обоих кланов) &lt;br /&gt; Количество раундов в режиме &quot;НИУ&quot; 3. Первая карта первого клана, вторая карта второго клана третья карта на выбор организатора. &lt;br /&gt; В режиме командный бой, будет 2 карты. &lt;br /&gt; Все вопросы оставляйте тут. &lt;p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Cw на деньги</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/60-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на участие клана в CW на деньги</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/60-54-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 10:29:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Cw на деньги&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: здесь оставляйте ваши заявки&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alexandriavt8&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Шаблон заполнения: &lt;br /&gt; 1)Полное название клана &lt;br /&gt; 2)Ваше сокращенное название &lt;br /&gt; 3)Администратор (глава) клана &lt;br /&gt; 4)Skype/email/icq главы клана &lt;br /&gt; 5)Сайт клана &lt;br /&gt; 6)Яндекс счет (вебмани не принимается)</content:encoded>
			<category>Cw на деньги</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/60-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы Приморского края</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/47-39-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:54:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Кланы Приморского края&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Typeimmanny&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/pk8r&quot; title=&quot;http://bsf-clan.ucoz.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://bsf-clan.ucoz.net/&lt;/a&gt; - Clan BSF (Best soldiers forevo)</content:encoded>
			<category>Кланы Приморского края</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/47-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на добавление вашего клана</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/47-38-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:54:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/47&quot;&gt;Кланы Приморского края&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Оставляйте название своего клана, его сайт и сокращенный тег.</content:encoded>
			<category>Кланы Приморского края</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/47-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила на CW</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/46-36-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:53:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/46&quot;&gt;Правила проведения CW в COD 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Patriotsye&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1)Запрещено использование: &lt;br /&gt; Перки: Джагернаут,Мученик,Последний Выстрел,РПГх2,3 Осколочные Гранаты. &lt;br /&gt; Оружия: P90,Скорпион с глушителем,М21 и станковые пулеметы! &lt;br /&gt; 2)Кв проводится на 2ух картах от каждой тимы. &lt;br /&gt; 3)Кв проводится по типу: НиУ или Командный Бой!(по договоренности сторон) &lt;br /&gt; 4)Если после забивания нам КВ противоположная сторона не является на сервер,то им ставится Техническое Поражение. &lt;br /&gt; 5)Если во время кв у одной из сторон возникают проблемы,то во время перерыва они могут произвести замену. &lt;br /&gt; 6)Каждый участник кв обязан писать демо. &lt;br /&gt; 2х2-демо 2оих человек. &lt;br /&gt; 3х3-демо 2их человек &lt;br /&gt; 4х4-демо 2их человек &lt;br /&gt; 5х5-демо 3их человек &lt;br /&gt; 6х6-демо 3их чнловек &lt;br /&gt; Если в течении 24часов демо не будет предоставлено,то стороне не предоставившей демо ставится ТП. &lt;br /&gt; 7)Также на кв запрещено использовать: &lt;br /&gt; -Читы &lt;br /&gt; -Оскорбления &lt;br /&gt; -Нецензурные выражения &lt;br /&gt; -Общий чат &lt;p&gt; Настройки сервера: &lt;br /&gt; Найти и Уничтожить: &lt;br /&gt; 1)Повтор смерти-OFF &lt;br /&gt; 2)Жёсткий режим-ON &lt;br /&gt; 3)Таймер бомбы-45сек &lt;br /&gt; 4)Лимит раундов-12 &lt;br /&gt; 5)Время обезвреживания-5сек &lt;br /&gt; 6)Время установки-5сек &lt;br /&gt; Командный Бой: &lt;br /&gt; 1)Лимит счёта-1000 &lt;br /&gt; 2)Повтор смерти-OFF &lt;br /&gt; 3)Жёсткий режим-ON &lt;br /&gt; 4)Таймер раунда-OFF</content:encoded>
			<category>Правила проведения CW в COD 4</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/46-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cvar и Dvar команды</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-35-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:52:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArdissVast&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Что такое Cvar&amp;#92;Dvar команды?? Это те команды которые по умолчанию запрещены, они активируют почти любые функции, например можно выключить эффекты или включить лазер. &lt;br /&gt; Почти в каждом чите есть эти функции. &lt;p&gt; actionSlotsHide “0″ &lt;br /&gt; activeAction “” &lt;br /&gt; ai_corpseCount “10″ &lt;br /&gt; ammoCounterHide “0″ &lt;br /&gt; authPort “20800″ &lt;br /&gt; authServerName “cod4master.activision.com” &lt;br /&gt; bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold “11″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeDucked “0.0075 0.0075″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeProne “0.02 0.005″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeSprinting “0.02 0.014″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeStanding “0.007 0.007″ &lt;br /&gt; bg_bobMax “8″ &lt;br /&gt; bg_fallDamageMaxHeight “300″ &lt;br /&gt; bg_fallDamageMinHeight “128″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_fastinterval “500″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_maxspeed “180″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_minspeed “40″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_resetinterval “500″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_slowinterval “1500″ &lt;br /&gt; bg_ladder_yawcap “100″ &lt;br /&gt; bg_legYawTolerance “20″ &lt;br /&gt; bg_maxGrenadeIndicatorSpeed “20″ &lt;br /&gt; bg_prone_yawcap “85″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_fadeTime “2″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxpitchspeed “90″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxyawspeed “90″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_movement “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendTime “0.4″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashShotFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenType “blurred” &lt;br /&gt; bg_shock_sound “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundDryLevel “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundEnd “shellshock_end” &lt;br /&gt; bg_shock_soundEndAbort “shellshock_end_abort” &lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeOutTime “2.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoop “shellshock_loop” &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopEndDelay “-3″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopFadeTime “1.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopSilent “shellshock_loop_silent” &lt;br /&gt; bg_shock_soundModEndDelay “2″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundRoomType “generic” &lt;br /&gt; bg_shock_soundWetLevel “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickFadeTime “3″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickPeriod “0.75″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickRadius “0.05″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_ambient “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_announcer “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_autodog “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_body “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_body2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletimpact “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletwhizby “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects1 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_element “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_hurt “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_item “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_local “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_local2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_menu “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_mission “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_music “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_musicnopause “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_nonshock “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_physics “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_player1 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_player2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_shellshock “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehicle “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehiclelimited “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_voice “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_swingSpeed “0.2″ &lt;br /&gt; bg_viewKickMax “90″ &lt;br /&gt; bg_viewKickMin “5″ &lt;br /&gt; bg_viewKickRandom “0.4″ &lt;br /&gt; bg_viewKickScale “0.2″ &lt;br /&gt; bullet_penetrationMinFxDist “30″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseXYDist “24″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseZDist “24″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamDist “200″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlur “2″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurDist “300″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurStart “100″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFov “80″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlur “4″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd “100″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurStart “0″ &lt;br /&gt; cg_blood “1″ &lt;br /&gt; cg_brass “1″ &lt;br /&gt; cg_centertime “5″ &lt;br /&gt; cg_chatHeight “8″ &lt;br /&gt; cg_chatTime “12000″ &lt;br /&gt; cg_connectionIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_constantSizeHeadIcons “0″ &lt;br /&gt; cg_crosshairAlpha “1″ &lt;br /&gt; cg_crosshairAlphaMin “0.5″ &lt;br /&gt; cg_crosshairDynamic “0″ &lt;br /&gt; cg_crosshairEnemyColor “1″ &lt;br /&gt; cg_cursorHints “4″ &lt;br /&gt; cg_debug_overlay_viewport “0″ &lt;br /&gt; cg_debugevents “0″ &lt;br /&gt; cg_debugInfoCornerOffset “0 0″ &lt;br /&gt; cg_debugposition “0″ &lt;br /&gt; cg_descriptiveText “1″ &lt;br /&gt; cg_draw2D “1″ &lt;br /&gt; cg_drawBreathHint “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshair “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNames “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosX “300″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosY “180″ &lt;br /&gt; cg_drawFPS “Simple” &lt;br /&gt; cg_drawFPSLabels “1″ &lt;br /&gt; cg_drawFriendlyNames “1″ &lt;br /&gt; cg_drawGun “1″ &lt;br /&gt; cg_drawHealth “0″ &lt;br /&gt; cg_drawLagometer “1″ &lt;br /&gt; cg_drawMantleHint “1″ &lt;br /&gt; cg_drawMaterial “Off” &lt;br /&gt; cg_drawpaused “1″ &lt;br /&gt; cg_drawScriptUsage “0″ &lt;br /&gt; cg_drawShellshock “1″ &lt;br /&gt; cg_drawSnapshot “0″ &lt;br /&gt; cg_drawSpectatorMessages “1″ &lt;br /&gt; cg_drawThroughWalls “0″ &lt;br /&gt; cg_drawTurretCrosshair “1″ &lt;br /&gt; cg_dumpAnims “-1″ &lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeIn “250″ &lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeOut “250″ &lt;br /&gt; cg_errordecay “100″ &lt;br /&gt; cg_firstPersonTracerChance “0.5″ &lt;br /&gt; cg_footsteps “1″ &lt;br /&gt; cg_fov “65″ &lt;br /&gt; cg_fovMin “10″ &lt;br /&gt; cg_fovScale “1″ &lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeIn “0″ &lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeOut “1500″ &lt;br /&gt; cg_gameBoldMessageWidth “390″ &lt;br /&gt; cg_gameMessageWidth “455″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_f “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_minspeed “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_r “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_rate “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_u “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_f “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_r “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_u “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_x “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_y “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_z “0″ &lt;br /&gt; cg_headIconMinScreenRadius “0.015″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamDist “1000″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlur “2″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurDist “300″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurStart “100″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFov “15″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlur “4″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurEnd “100″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurStart “0″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamZDist “50″ &lt;br /&gt; cg_hintFadeTime “100″ &lt;br /&gt; cg_hudChatIntermissionPosition “5 110″ &lt;br /&gt; cg_hudChatPosition “5 204″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconHeight “64″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconInScope “0″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconOffset “128″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconTime “2000″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconWidth “128″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconEnabledFlash “0″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconHeight “25″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconInScope “0″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxHeight “104″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash “500″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag “250″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconOffset “50″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconWidth “25″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerHeight “12″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPivot “12 27″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseFreq “1.7″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMax “1.85″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMin “0.3″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerWidth “25″ &lt;br /&gt; cg_hudlegacysplitscreenscale “2″ &lt;br /&gt; cg_hudMapBorderWidth “2″ &lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyHeight “15″ &lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyWidth “15″ &lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerHeight “20″ &lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerWidth “20″ &lt;br /&gt; cg_hudMapRadarLineThickness “0.15″ &lt;br /&gt; cg_hudObjectiveTextScale “0.3″ &lt;br /&gt; cg_hudProneY “-160″ &lt;br /&gt; cg_hudSayPosition “5 180″ &lt;br /&gt; cg_hudsplitscreencompassscale “1.5″ &lt;br /&gt; cg_hudsplitscreenstancescale “2″ &lt;br /&gt; cg_hudStanceFlash “1 1 1 1″ &lt;br /&gt; cg_hudStanceHintPrints “0″ &lt;br /&gt; cg_hudVotePosition “5 220″ &lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintBlinkInterval “600″ &lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintDuration “1800″ &lt;br /&gt; cg_laserEndOffset “0.5″ &lt;br /&gt; cg_laserFlarePct “0.2″ &lt;br /&gt; cg_laserForceOn “0″ &lt;br /&gt; cg_laserLight “1″ &lt;br /&gt; cg_laserLightBeginOffset “13″ &lt;br /&gt; cg_laserLightBodyTweak “15″ &lt;br /&gt; cg_laserLightEndOffset “-3″ &lt;br /&gt; cg_laserLightRadius “3″ &lt;br /&gt; cg_laserRadius “0.8″ &lt;br /&gt; cg_laserRange “1500″ &lt;br /&gt; cg_laserRangePlayer “1500″ &lt;br /&gt; cg_mapLocationSelectionCursorSpeed “0.6″ &lt;br /&gt; cg_marks_ents_player_only “0″ &lt;br /&gt; cg_nopredict “0″ &lt;br /&gt; cg_overheadIconSize “0.7″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarDist “1024″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarScale “0.6″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFont “2″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesGlow “0 0 0 1″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesMaxDist “10000″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesNearDist “256″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesSize “0.5″ &lt;br /&gt; cg_overheadRankSize “0.5″ &lt;br /&gt; cg_predictItems “1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardBannerHeight “35″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardFont “0″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeaderFontScale “0.35″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeight “435″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardItemHeight “18″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardMyColor “1 0.8 0.4 1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingGraph “0″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingHeight “0.7″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingText “1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingWidth “0.036″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardRankFontScale “0.25″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardScrollStep “3″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardTextOffset “0.5″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardWidth “500″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_BgColor “0.25098 0.25098 0.25098 0.501961″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_HighColor “0.8 0 0 1″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_Interval “100″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_LowColor “0 0.74902 0 1″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MaxBars “4″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MedColor “0.8 0.8 0 1″ &lt;br /&gt; cg_scriptIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_showmiss “0″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterDisabledColor “0.8 0.1 0.1 0.2″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterEmptyColor “0.7 0.5 0.2 0.8″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterFullColor “0.8 0.8 0.8 0.8″ &lt;br /&gt; cg_subtitleMinTime “3″ &lt;br /&gt; cg_subtitles “1″ &lt;br /&gt; cg_subtitleWidthStandard “520″ &lt;br /&gt; cg_subtitleWidthWidescreen “520″ &lt;br /&gt; cg_teamChatsOnly “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPerson “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPersonAngle “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPersonRange “120″ &lt;br /&gt; cg_tracerchance “0.2″ &lt;br /&gt; cg_tracerlength “160″ &lt;br /&gt; cg_tracerScale “1″ &lt;br /&gt; cg_tracerScaleDistRange “25000″ &lt;br /&gt; cg_tracerScaleMinDist “5000″ &lt;br /&gt; cg_tracerScrewDist “100″ &lt;br /&gt; cg_tracerScrewRadius “0.5″ &lt;br /&gt; cg_tracerSpeed “7500″ &lt;br /&gt; cg_tracerwidth “4″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMax “16″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMin “1″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingTime “0.1″ &lt;br /&gt; cg_voiceIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_weaponCycleDelay “0″ &lt;br /&gt; cg_weaponHintsCoD1Style “1″ &lt;br /&gt; cg_weaponleftbone “tag_weapon_left” &lt;br /&gt; cg_weaponrightbone “tag_weapon_right” &lt;br /&gt; cg_youInKillCamSize “6″ &lt;br /&gt; cl_allowDownload “1″ &lt;br /&gt; cl_analog_attack_threshold “0.8″ &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey “1.5″ &lt;br /&gt; cl_anonymous “0″ &lt;br /&gt; cl_avidemo “0″ &lt;br /&gt; cl_bypassMouseInput “0″ &lt;br /&gt; cl_connectionAttempts “10″ &lt;br /&gt; cl_connectTimeout “200″ &lt;br /&gt; cl_forceavidemo “0″ &lt;br /&gt; cl_freelook “1″ &lt;br /&gt; cl_freezeDemo “0″ &lt;br /&gt; cl_hudDrawsBehindUI “1″ &lt;br /&gt; cl_ingame “0″ &lt;br /&gt; cl_maxpackets “30″ &lt;br /&gt; cl_maxPing “800″ &lt;br /&gt; cl_motdString “” &lt;br /&gt; cl_mouseAccel “0″ &lt;br /&gt; cl_nodelta “0″ &lt;br /&gt; cl_noprint “0″ &lt;br /&gt; cl_packetdup “1″ &lt;br /&gt; cl_paused “0″ &lt;br /&gt; cl_pitchspeed “140″ &lt;br /&gt; cl_punkbuster “1″ &lt;br /&gt; cl_serverStatusResendTime “750″ &lt;br /&gt; cl_showmouserate “0″ &lt;br /&gt; cl_shownet “0″ &lt;br /&gt; cl_shownuments “0″ &lt;br /&gt; cl_showSend “0″ &lt;br /&gt; cl_showServerCommands “0″ &lt;br /&gt; cl_showTimeDelta “0″ &lt;br /&gt; cl_stanceHoldTime “300″ &lt;br /&gt; cl_talking “0″ &lt;br /&gt; cl_timeout “40″ &lt;br /&gt; cl_updateavailable “0″ &lt;br /&gt; cl_updatefiles “” &lt;br /&gt; cl_updateoldversion “” &lt;br /&gt; cl_updateversion “” &lt;br /&gt; cl_voice “1″ &lt;br /&gt; cl_wwwDownload “1″ &lt;br /&gt; cl_yawspeed “140″ &lt;br /&gt; clientSideEffects “1″ &lt;br /&gt; com_animCheck “0″ &lt;br /&gt; com_filter_output “0″ &lt;br /&gt; com_introPlayed “1″ &lt;br /&gt; com_maxfps “0″ &lt;br /&gt; com_maxFrameTime “100″ &lt;br /&gt; com_playerProfile “gand” &lt;br /&gt; com_recommendedSet “1″ &lt;br /&gt; com_statmon “0″ &lt;br /&gt; com_timescale “1″ &lt;br /&gt; compass “1″ &lt;br /&gt; compassClampIcons “1″ &lt;br /&gt; compassCoords “720 340 200″ &lt;br /&gt; compassECoordCutoff “37″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepEnabled “0″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxRange “500″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxZ “100″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMinSpeed “140″ &lt;br /&gt; compassFriendlyHeight “18.75″ &lt;br /&gt; compassFriendlyWidth “18.75″ &lt;br /&gt; compassMaxRange “2500″ &lt;br /&gt; compassMinRadius “0.0001″ &lt;br /&gt; compassMinRange “0.0001″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowHeight “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowOffset “2″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowRotateDist “5″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowWidth “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveDetailDist “10″ &lt;br /&gt; compassObjectiveDrawLines “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveHeight “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveIconHeight “16″ &lt;br /&gt; compassObjectiveIconWidth “16″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMaxHeight “70″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMaxRange “2048″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinAlpha “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinDistRange “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinHeight “-70″ &lt;br /&gt; compassObjectiveNearbyDist “4″ &lt;br /&gt; compassObjectiveNumRings “10″ &lt;br /&gt; compassObjectiveRingSize “80″ &lt;br /&gt; compassObjectiveRingTime “10000″ &lt;br /&gt; compassObjectiveTextHeight “18″ &lt;br /&gt; compassObjectiveTextScale “0.3″ &lt;br /&gt; compassObjectiveWidth “20″ &lt;br /&gt; compassPlayerHeight “18.75″ &lt;br /&gt; compassPlayerWidth “18.75″ &lt;br /&gt; compassRadarLineThickness “0.4″ &lt;br /&gt; compassRadarPingFadeTime “4″ &lt;br /&gt; compassRadarUpdateTime “4″ &lt;br /&gt; compassRotation “1″ &lt;br /&gt; compassSize “1″ &lt;br /&gt; compassSoundPingFadeTime “2″ &lt;br /&gt; compassTickertapeStretch “0.5″ &lt;br /&gt; con_default_console_filter “*” &lt;br /&gt; con_errormessagetime “8″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0Filter “gamenotify obituary” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0LineCount “4″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeOutTime “0.01″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1Filter “boldgame” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1LineCount “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1MsgTime “8″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeInTime “0.75″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2Filter “subtitle” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2LineCount “7″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3Filter “” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3LineCount “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_inputBoxColor “0.1 0.1 0.5 0.8″ &lt;br /&gt; con_inputHintBoxColor “0.1 0.1 0.5 1″ &lt;br /&gt; con_matchPrefixOnly “1″ &lt;br /&gt; con_minicon “1″ &lt;br /&gt; con_miniconlines “5″ &lt;br /&gt; con_minicontime “4″ &lt;br /&gt; con_outputBarColor “0.1 0.1 0.9 0.8″ &lt;br /&gt; con_outputSliderColor “0.15 0.15 0.1 0.6″ &lt;br /&gt; con_outputWindowColor “0.1 0.1 0.3 0.9″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorBase “1 1 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCheckpoint “0.6 0.5 0.6 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCompleted “0 0.3 0.8 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowFailed “0.8 0 0 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowUpdated “0 0.6 0.18 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterDecayDuration “700″ &lt;br /&gt; con_typewriterDecayStartTime “6000″ &lt;br /&gt; con_typewriterPrintSpeed “50″ &lt;br /&gt; customclass1 “RPD ” &lt;br /&gt; customclass2 “m60″ &lt;br /&gt; customclass3 “m4″ &lt;br /&gt; customclass4 “Custom Slot 4″ &lt;br /&gt; customclass5 “Custom Slot 5″ &lt;br /&gt; dedicated “listen server” &lt;br /&gt; developer “0″ &lt;br /&gt; developer_script “0″ &lt;br /&gt; didyouknow “@PLATFORM_DYK_MSG15″ &lt;br /&gt; drew_notes “5″ &lt;br /&gt; dynEnt_active “1″ &lt;br /&gt; dynEnt_bulletForce “1000″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeForce “12500″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeMaxEnts “20″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeMinForce “40″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeSpinScale “3″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeUpbias “0.5″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_angularVelocity “0 0 0″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_impactForce “1000″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_velocity “0 0 0″ &lt;br /&gt; fixedtime “0″ &lt;br /&gt; friction “5.5″ &lt;br /&gt; fs_basegame “” &lt;br /&gt; fs_basepath “E:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare” &lt;br /&gt; fs_cdpath “” &lt;br /&gt; fs_copyfiles “0″ &lt;br /&gt; fs_debug “0″ &lt;br /&gt; fs_game “” &lt;br /&gt; fs_homepath “E:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare” &lt;br /&gt; fs_ignoreLocalized “0″ &lt;br /&gt; fs_restrict “0″ &lt;br /&gt; fx_marks “1″ &lt;br /&gt; fx_marks_ents “1″ &lt;br /&gt; fx_marks_smodels “1″ &lt;br /&gt; g_allowvote “1″ &lt;br /&gt; g_antilag “1″ &lt;br /&gt; g_banIPs “” &lt;br /&gt; g_clonePlayerMaxVelocity “80″ &lt;br /&gt; g_compassShowEnemies “0″ &lt;br /&gt; g_deadChat “1″ &lt;br /&gt; g_dropForwardSpeed “10″ &lt;br /&gt; g_dropHorzSpeedRand “100″ &lt;br /&gt; g_dropUpSpeedBase “10″ &lt;br /&gt; g_dropUpSpeedRand “5″ &lt;br /&gt; g_gametype “war” &lt;br /&gt; g_log “games_mp.log” &lt;br /&gt; g_logSync “0″ &lt;br /&gt; g_oldVoting “1″ &lt;br /&gt; g_playerCollisionEjectSpeed “25″ &lt;br /&gt; g_redCrosshairs “1″ &lt;br /&gt; g_synchronousClients “0″ &lt;br /&gt; g_useGear “1″ &lt;br /&gt; g_useholdspawndelay “500″ &lt;br /&gt; g_voiceChatTalkingDuration “500″ &lt;br /&gt; g_voteAbstainWeight “0.5″ &lt;br /&gt; heli_barrelMaxVelocity “1250″ &lt;br /&gt; heli_barrelRotation “70″ &lt;br /&gt; heli_barrelSlowdown “360″ &lt;br /&gt; hiDef “1″ &lt;br /&gt; hud_deathQuoteFadeTime “1000″ &lt;br /&gt; hud_enable “1″ &lt;br /&gt; hud_fade_ammodisplay “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_compass “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_healthbar “2″ &lt;br /&gt; hud_fade_offhand “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_sprint “1.7″ &lt;br /&gt; hud_fade_stance “1.7″ &lt;br /&gt; hud_fadeout_speed “0.1″ &lt;br /&gt; hud_flash_period_offhand “0.5″ &lt;br /&gt; hud_flash_time_offhand “2″ &lt;br /&gt; hud_health_pulserate_critical “0.5″ &lt;br /&gt; hud_health_pulserate_injured “1″ &lt;br /&gt; hud_health_startpulse_critical “0.33″ &lt;br /&gt; hud_health_startpulse_injured “1″ &lt;br /&gt; hudElemPausedBrightness “0.4″ &lt;br /&gt; in_mouse “1″ &lt;br /&gt; inertiaAngle “0″ &lt;br /&gt; inertiaDebug “0″ &lt;br /&gt; inertiaMax “50″ &lt;br /&gt; jump_height “39″ &lt;br /&gt; jump_ladderPushVel “128″ &lt;br /&gt; jump_slowdownEnable “1″ &lt;br /&gt; jump_spreadAdd “64″ &lt;br /&gt; jump_stepSize “18″ &lt;br /&gt; koth_autodestroytime “60″ &lt;br /&gt; koth_capturetime “20″ &lt;br /&gt; koth_delayPlayer “0″ &lt;br /&gt; koth_destroytime “10″ &lt;br /&gt; koth_kothmode “0″ &lt;br /&gt; koth_spawnDelay “60″ &lt;br /&gt; koth_spawntime “0″ &lt;br /&gt; loc_forceEnglish “0″ &lt;br /&gt; loc_language “0″ &lt;br /&gt; loc_translate “1″ &lt;br /&gt; loc_warnings “1″ &lt;br /&gt; loc_warningsAsErrors “0″ &lt;br /&gt; logfile “2″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor1 “0.901961 0.901961 0.901961 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor2 “1 1 1 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 “0.8 0 0 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 “1 0 0 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor1 “0.701961 0.701961 0 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor2 “1 1 0 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseFreq “1.7″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMax “1.5″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMin “0″ &lt;br /&gt; m_filter “0″ &lt;br /&gt; m_forward “0.25″ &lt;br /&gt; m_pitch “0.022″ &lt;br /&gt; m_side “0.25″ &lt;br /&gt; m_yaw “0.022″ &lt;br /&gt; mantle_check_angle “60″ &lt;br /&gt; mantle_check_radius “0.1″ &lt;br /&gt; mantle_check_range “20″ &lt;br /&gt; mantle_debug “0″ &lt;br /&gt; mantle_enable “1″ &lt;br /&gt; mantle_view_yawcap “60″ &lt;br /&gt; mapname “” &lt;br /&gt; masterPort “20810″ &lt;br /&gt; masterServerName “cod4master.activision.com” &lt;br /&gt; monkeytoy “0″ &lt;br /&gt; motd “” &lt;br /&gt; msg_dumpEnts “0″ &lt;br /&gt; msg_hudelemspew “0″ &lt;br /&gt; msg_printEntityNums “0″ &lt;br /&gt; name “2ci-” &lt;br /&gt; net_ip “localhost” &lt;br /&gt; net_lanauthorize “0″ &lt;br /&gt; net_noipx “0″ &lt;br /&gt; net_noudp “0″ &lt;br /&gt; net_port “28960″ &lt;br /&gt; net_profile “0″ &lt;br /&gt; net_showprofile “0″ &lt;br /&gt; net_socksEnabled “0″ &lt;br /&gt; net_socksPassword “” &lt;br /&gt; net_socksPort “1080″ &lt;br /&gt; net_socksServer “” &lt;br /&gt; net_socksUsername “” &lt;br /&gt; nextdemo “” &lt;br /&gt; nextmap “” &lt;br /&gt; nightVisionDisableEffects “0″ &lt;br /&gt; nightVisionFadeInOutTime “0.1″ &lt;br /&gt; nightVisionPowerOnTime “0.3″ &lt;br /&gt; onlinegame “1″ &lt;br /&gt; overrideNVGModelWithKnife “0″ &lt;br /&gt; packetDebug “0″ &lt;br /&gt; password “” &lt;br /&gt; perk_bulletPenetrationMultiplier “2″ &lt;br /&gt; perk_extraBreath “5″ &lt;br /&gt; perk_grenadeDeath “frag_grenade_short_mp” &lt;br /&gt; perk_parabolicAngle “180″ &lt;br /&gt; perk_parabolicIcon “specialty_parabolic” &lt;br /&gt; perk_parabolicRadius “400″ &lt;br /&gt; perk_sprintMultiplier “2″ &lt;br /&gt; perk_weapRateMultiplier “0.75″ &lt;br /&gt; perk_weapReloadMultiplier “0.5″ &lt;br /&gt; perk_weapSpreadMultiplier “0.65″ &lt;br /&gt; player_adsExitDelay “0″ &lt;br /&gt; player_backSpeedScale “0.7″ &lt;br /&gt; player_breath_fire_delay “0″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_lerp “6″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_scale “4.5″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_time “1″ &lt;br /&gt; player_breath_hold_lerp “1″ &lt;br /&gt; player_breath_hold_time “4.5″ &lt;br /&gt; player_breath_snd_delay “1″ &lt;br /&gt; player_breath_snd_lerp “2″ &lt;br /&gt; player_burstFireCooldown “0.2″ &lt;br /&gt; player_debugHealth “0″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_flinchTime “500″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_maxTime “750″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_minScale “0″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_stumbleTime “500″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_timePerPoint “100″ &lt;br /&gt; player_footstepsThreshhold “0″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_left “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_right “1″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_left “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_right “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_left “12.5″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_right “13″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_left “5″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_right “2.5″ &lt;br /&gt; player_meleeChargeFriction “1200″ &lt;br /&gt; player_meleeHeight “10″ &lt;br /&gt; player_meleeRange “64″ &lt;br /&gt; player_meleeWidth “10″ &lt;br /&gt; player_move_factor_on_torso “0″ &lt;br /&gt; player_moveThreshhold “10″ &lt;br /&gt; player_scopeExitOnDamage “0″ &lt;br /&gt; player_spectateSpeedScale “1″ &lt;br /&gt; player_sprintCameraBob “0.5″ &lt;br /&gt; player_sprintForwardMinimum “105″ &lt;br /&gt; player_sprintMinTime “1″ &lt;br /&gt; player_sprintRechargePause “0″ &lt;br /&gt; player_sprintSpeedScale “1.5″ &lt;br /&gt; player_sprintStrafeSpeedScale “0.667″ &lt;br /&gt; player_sprintTime “4″ &lt;br /&gt; player_strafeAnimCosAngle “0.5″ &lt;br /&gt; player_strafeSpeedScale “0.8″ &lt;br /&gt; player_sustainAmmo “0″ &lt;br /&gt; player_turnAnims “0″ &lt;br /&gt; player_view_pitch_down “85″ &lt;br /&gt; player_view_pitch_up “85″ &lt;br /&gt; protocol “1″ &lt;br /&gt; r_aaAlpha “dither (fast)” &lt;br /&gt; r_aaSamples “4″ &lt;br /&gt; r_altModelLightingUpdate “1″ &lt;br /&gt; r_aspectRatio “auto” &lt;br /&gt; r_autopriority “0″ &lt;br /&gt; r_blur “0″ &lt;br /&gt; r_brightness “0″ &lt;br /&gt; r_cacheModelLighting “1″ &lt;br /&gt; r_cacheSModelLighting “1″ &lt;br /&gt; r_clear “dev-only blink” &lt;br /&gt; r_clearColor “0 0 0 0″ &lt;br /&gt; r_clearColor2 “0 0 0 0″ &lt;br /&gt; r_colorMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_contrast “1″ &lt;br /&gt; r_customMode “” &lt;br /&gt; r_debugLineWidth “3″ &lt;br /&gt; r_debugShader “none” &lt;br /&gt; r_depthPrepass “0″ &lt;br /&gt; r_desaturation “1″ &lt;br /&gt; r_detail “1″ &lt;br /&gt; r_diffuseColorScale “1″ &lt;br /&gt; r_displayRefresh “60 Hz” &lt;br /&gt; r_distortion “1″ &lt;br /&gt; r_dlightLimit “4″ &lt;br /&gt; r_dof_bias “0.5″ &lt;br /&gt; r_dof_enable “1″ &lt;br /&gt; r_dof_farBlur “1.8″ &lt;br /&gt; r_dof_farEnd “7000″ &lt;br /&gt; r_dof_farStart “1000″ &lt;br /&gt; r_dof_nearBlur “6″ &lt;br /&gt; r_dof_nearEnd “60″ &lt;br /&gt; r_dof_nearStart “10″ &lt;br /&gt; r_dof_tweak “0″ &lt;br /&gt; r_dof_viewModelEnd “8″ &lt;br /&gt; r_dof_viewModelStart “2″ &lt;br /&gt; r_drawDecals “1″ &lt;br /&gt; r_drawSun “1″ &lt;br /&gt; r_drawWater “1″ &lt;br /&gt; r_envMapExponent “5″ &lt;br /&gt; r_envMapMaxIntensity “0.5″ &lt;br /&gt; r_envMapMinIntensity “0.2″ &lt;br /&gt; r_envMapOverride “0″ &lt;br /&gt; r_envMapSpecular “1″ &lt;br /&gt; r_envMapSunIntensity “2″ &lt;br /&gt; r_fastSkin “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakBrightness “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakContrast “1.4″ &lt;br /&gt; r_filmTweakDarkTint “0.7 0.85 1″ &lt;br /&gt; r_filmTweakDesaturation “0.2″ &lt;br /&gt; r_filmTweakEnable “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakInvert “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakLightTint “1.1 1.05 0.85″ &lt;br /&gt; r_filmUseTweaks “0″ &lt;br /&gt; r_floatz “1″ &lt;br /&gt; r_fog “1″ &lt;br /&gt; r_forceLod “none” &lt;br /&gt; r_fullbright “0″ &lt;br /&gt; r_fullscreen “0″ &lt;br /&gt; r_gamma “0.8″ &lt;br /&gt; r_glow “1″ &lt;br /&gt; r_glow_allowed “1″ &lt;br /&gt; r_glow_allowed_script_forced “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomCutoff “0.5″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomDesaturation “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomIntensity0 “1″ &lt;br /&gt; r_glowTweakEnable “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakRadius0 “5″ &lt;br /&gt; r_glowUseTweaks “0″ &lt;br /&gt; r_gpuSync “adaptive” &lt;br /&gt; r_highLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_ignore “0″ &lt;br /&gt; r_ignorehwgamma “0″ &lt;br /&gt; r_inGameVideo “1″ &lt;br /&gt; r_lightMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_lightTweakAmbient “0.1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakAmbientColor “1 0 0 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakDiffuseFraction “0.5″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunColor “0 1 0 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunDiffuseColor “0 0 1 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunDirection “0 0 0″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunLight “1″ &lt;br /&gt; r_loadForRenderer “1″ &lt;br /&gt; r_lockPvs “0″ &lt;br /&gt; r_lodBiasRigid “0″ &lt;br /&gt; r_lodBiasSkinned “0″ &lt;br /&gt; r_lodScaleRigid “1″ &lt;br /&gt; r_lodScaleSkinned “1″ &lt;br /&gt; r_logFile “0″ &lt;br /&gt; r_lowestLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_lowLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_mediumLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_mode “1024×768″ &lt;br /&gt; r_modelVertColor “1″ &lt;br /&gt; r_monitor “0″ &lt;br /&gt; r_multiGpu “0″ &lt;br /&gt; r_norefresh “0″ &lt;br /&gt; r_normal “1″ &lt;br /&gt; r_normalMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_outdoor “1″ &lt;br /&gt; r_outdoorAwayBias “32″ &lt;br /&gt; r_outdoorDownBias “0″ &lt;br /&gt; r_outdoorFeather “8″ &lt;br /&gt; r_picmip “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_bump “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_manual “1″ &lt;br /&gt; r_picmip_spec “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_water “0″ &lt;br /&gt; r_polygonOffsetBias “-1″ &lt;br /&gt; r_polygonOffsetScale “-1″ &lt;br /&gt; r_portalBevels “0.7″ &lt;br /&gt; r_portalBevelsOnly “0″ &lt;br /&gt; r_portalMinClipArea “0.02″ &lt;br /&gt; r_portalMinRecurseDepth “2″ &lt;br /&gt; r_portalWalkLimit “0″ &lt;br /&gt; r_preloadShaders “0″ &lt;br /&gt; r_pretess “1″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerate “0″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerateExit “0″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeRegenerateAll “0″ &lt;br /&gt; r_rendererInUse “Shader model 3.0″ &lt;br /&gt; r_rendererPreference “Default” &lt;br /&gt; r_resampleScene “1″ &lt;br /&gt; r_scaleViewport “1″ &lt;br /&gt; r_showFbColorDebug “None” &lt;br /&gt; r_showFloatZDebug “0″ &lt;br /&gt; r_showLightGrid “0″ &lt;br /&gt; r_showMissingLightGrid “0″ &lt;br /&gt; r_showPixelCost “off” &lt;br /&gt; r_showPortals “0″ &lt;br /&gt; r_singleCell “0″ &lt;br /&gt; r_skinCache “1″ &lt;br /&gt; r_skipPvs “0″ &lt;br /&gt; r_smc_enable “1″ &lt;br /&gt; r_smp_backend “1″ &lt;br /&gt; r_smp_worker “1″ &lt;br /&gt; r_smp_worker_thread0 “0″ &lt;br /&gt; r_smp_worker_thread1 “0″ &lt;br /&gt; r_specular “1″ &lt;br /&gt; r_specularColorScale “1″ &lt;br /&gt; r_specularMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_spotLightBrightness “14″ &lt;br /&gt; r_spotLightEndRadius “196″ &lt;br /&gt; r_spotLightEntityShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightFovInnerFraction “0.7″ &lt;br /&gt; r_spotLightShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightSModelShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightStartRadius “36″ &lt;br /&gt; r_sse_skinning “1″ &lt;br /&gt; r_sun_from_dvars “0″ &lt;br /&gt; r_sun_fx_position “0 0 0″ &lt;br /&gt; r_sunblind_fadein “0.5″ &lt;br /&gt; r_sunblind_fadeout “3″ &lt;br /&gt; r_sunblind_max_angle “5″ &lt;br /&gt; r_sunblind_max_darken “0.75″ &lt;br /&gt; r_sunblind_min_angle “30″ &lt;br /&gt; r_sunflare_fadein “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_fadeout “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_alpha “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_angle “2″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_size “2500″ &lt;br /&gt; r_sunflare_min_angle “45″ &lt;br /&gt; r_sunflare_min_size “0″ &lt;br /&gt; r_sunflare_shader “sun_flare” &lt;br /&gt; r_sunglare_fadein “0.5″ &lt;br /&gt; r_sunglare_fadeout “3″ &lt;br /&gt; r_sunglare_max_angle “5″ &lt;br /&gt; r_sunglare_max_lighten “0.75″ &lt;br /&gt; r_sunglare_min_angle “30″ &lt;br /&gt; r_sunsprite_shader “sun” &lt;br /&gt; r_sunsprite_size “16″ &lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMax “4″ &lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMin “16″ &lt;br /&gt; r_texFilterDisable “0″ &lt;br /&gt; r_texFilterMipBias “0″ &lt;br /&gt; r_texFilterMipMode “Unchanged” &lt;br /&gt; r_useLayeredMaterials “0″ &lt;br /&gt; r_vc_makelog “0″ &lt;br /&gt; r_vc_showlog “0″ &lt;br /&gt; r_vsync “0″ &lt;br /&gt; r_warningRepeatDelay “5″ &lt;br /&gt; r_zfar “0″ &lt;br /&gt; r_zFeather “1″ &lt;br /&gt; r_znear “4″ &lt;br /&gt; r_znear_depthhack “0.1″ &lt;br /&gt; ragdoll_baselerp_time “1000″ &lt;br /&gt; ragdoll_bullet_force “500″ &lt;br /&gt; ragdoll_bullet_upbias “0.5″ &lt;br /&gt; ragdoll_debug “0″ &lt;br /&gt; ragdoll_dump_anims “0″ &lt;br /&gt; ragdoll_enable “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_explode_force “18000″ &lt;br /&gt; ragdoll_explode_upbias “0.8″ &lt;br /&gt; ragdoll_fps “20″ &lt;br /&gt; ragdoll_jitter_scale “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_jointlerp_time “3000″ &lt;br /&gt; ragdoll_max_life “4500″ &lt;br /&gt; ragdoll_max_simulating “16″ &lt;br /&gt; ragdoll_rotvel_scale “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_self_collision_scale “1.2″ &lt;br /&gt; rate “25000″</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обновить ПБ</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-33-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:52:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Заходим в папку с игрой. &lt;br /&gt; 2. Полностью удаляем из нее папку PB. &lt;br /&gt; 3. Создаем новую папку и называем ее PB. &lt;br /&gt; 4. Кидаем туда 2 файла - pbsetup, pbsvc. &lt;br /&gt; 5. Запускаем pbsetup &lt;br /&gt; 6. Жмем на «I Agree». &lt;br /&gt; 7. Появится окошко. (в нем может уже стоять игра КОД4, а может не стоять, если уже есть, то пропускайте шаг 8-11) &lt;p&gt; 8.Кликаем на «Add a Game» &lt;br /&gt; 9. Откроется окошко. В нем предлагается выбрать «Game» и «Game Path». &lt;br /&gt; 10. Где «Game», выбираем Call Of Duty 4. &lt;br /&gt; 11. Как только вы выберите КОД4, в «Game Path» отобразится путь к вашей игре. Убедитесь, что путь правильный и кликайте на «Add Game». (чтобы изменить путь нажмите на кнопку Browse) &lt;p&gt; 12. Кликните по иконке игры Call Of Duty 4, чтобы она загорелась синим цветом. &lt;p&gt; 13. Кликайте по кнопке «Check for Updates». &lt;br /&gt; 14. Начнется обновление. Если новых обновлений нет, появится вот такое окошко. &lt;p&gt; 15. Выходим из PBSetup – кликаем на кнопке «Quit». &lt;br /&gt; 16. Запускаем pbsvc. &lt;br /&gt; 17. Выбираем пункт «Install/Re-Install PunkBaster Service» и кликаем по кнопочке «Next &gt;» &lt;p&gt; 18. Снова жмем «I Agree» &lt;br /&gt; 19. Если все верно, он попросит снова нажать на кнопку «Next &gt;», мы естественно согласимся и нажмем =)). &lt;p&gt; 20. Если все прошло верно, то выскачет окошечко с надписью &quot;Test completed successfully without error&quot; &lt;br /&gt; 21. Жмем на «ОК» а затем «Finish». &lt;br /&gt; 22. Готово! Поздравляю вас с обновлением PunkBuster`а!!! &lt;br /&gt; [ 77.35.130.190 (RU) ] &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перезярядка</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-31-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:51:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В конфиге пропишите &lt;br /&gt; bind R &quot;+reload; weapnext; wait 2; weapprev&quot; &lt;p&gt; Работает так: Держим R, чтобы перезарядить оружие. &lt;br /&gt; (Если у Вас в обойме остается 6-8 патронов, вы начинаете перезаряжаться и в этот момент на вас выходит противник... Вы отпускаете кнопку R и добиваете его оставшимися патронами в обойме. Потом спокойно перезаряжаетесь</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение FPS $tan</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-30-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:50:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Перед настройкой конфига обязательно сделайте резервную копию config_mp.cfg (С:&amp;#92;путь к игре&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;имя игрока). &lt;p&gt; Переменные можно изменять двумя способами: &lt;p&gt; 1. Через консоль. &lt;p&gt; 2. Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg, что значительно удобней. &lt;br /&gt; /cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост) &lt;br /&gt; /r_rendererinuse 0 (дефолт 2) &lt;br /&gt; /r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 ) &lt;br /&gt; /r_lodscalerigid 4 (дефолт 1, чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)) &lt;br /&gt; /r_lodscaleskinned 4 &lt;br /&gt; /r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 — 0) &lt;br /&gt; /r_lodBiasSkinned 0 &lt;br /&gt; /r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать) &lt;br /&gt; /r_picmip_manual 1 &lt;br /&gt; /r_picmip_bump 3 &lt;br /&gt; /r_picmip_water 0 &lt;br /&gt; /r_picmip_spec 3 &lt;br /&gt; /r_vsync &quot;0&quot; (дефолт 1,вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; /r_detail 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_fastskin 1 &lt;br /&gt; /r_autopriority 1 (дефолт 0) &lt;br /&gt; /r_zfeather 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16) &lt;br /&gt; /sm_maxLights 1 (дефолт 4) &lt;br /&gt; /r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек) &lt;br /&gt; /r_cacheSmodellighting 1 &lt;br /&gt; /r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4) &lt;br /&gt; /r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце) &lt;br /&gt; /r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку) &lt;br /&gt; /r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах) &lt;br /&gt; /cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз) &lt;br /&gt; /cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь) &lt;br /&gt; /fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль) &lt;br /&gt; /ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает) &lt;br /&gt; /r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi) &lt;p&gt; Настройки не влияющие на FPS: &lt;br /&gt; /cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу) &lt;br /&gt; /cl_connectiontimeout 500 &lt;br /&gt; /pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды) &lt;br /&gt; /cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора) &lt;br /&gt; /r_ingamevideo &quot;0&quot; (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске) &lt;br /&gt; Настройка соединения &lt;br /&gt; /cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер) &lt;br /&gt; /rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000) &lt;br /&gt; /snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30) &lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем)</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка карт в играх CoD4 и CoD5</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-29-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:50:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас игра CoD4 v1.5 и выше или CoD5, то вам нужно сделать следующие: &lt;br /&gt; 1. Скачать карту и закинуть в папку usermaps(нету такой папки? создайте её) &lt;br /&gt; 2. Кинуть папку с картой в которой файлы карты: 2 файла .ff и один .iwd &lt;br /&gt; 3. Создаем сервер и пишим через консоль &amp;#92;map mp_mapname (конечно вместо mapname пишим название карты) &lt;br /&gt; Если у вас игра Call of Duty 4 версии ниже 1.4, то нужно сделать следующие: &lt;br /&gt; 1. Скачиваем карту, далее видем файлы: &lt;br /&gt; mapname_load.ff и mapname.ff - Эти файлы мы кидаем в папку zone/russian(или у кого английская версия в /zone/english/ &lt;br /&gt; А фаил mapname.iwd нам нужно распаковать в папку /main/ &lt;br /&gt; Далее заходим в игру и вводим &amp;#92;map mp_mapname или map mp_mapname</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-29-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>