<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>центр заказов UClub™</title>
		<link>http://user-club.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Nov 2016 18:50:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://user-club.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Cvar и Dvar команды</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-35-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 18:50:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArdissVast&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Что такое Cvar&amp;#92;Dvar команды?? Это те команды которые по умолчанию запрещены, они активируют почти любые функции, например можно выключить эффекты или включить лазер. &lt;br /&gt; Почти в каждом чите есть эти функции. &lt;p&gt; actionSlotsHide “0″ &lt;br /&gt; activeAction “” &lt;br /&gt; ai_corpseCount “10″ &lt;br /&gt; ammoCounterHide “0″ &lt;br /&gt; authPort “20800″ &lt;br /&gt; authServerName “cod4master.activision.com” &lt;br /&gt; bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold “11″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeDucked “0.0075 0.0075″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeProne “0.02 0.005″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeSprinting “0.02 0.014″ &lt;br /&gt; bg_bobAmplitudeStanding “0.007 0.007″ &lt;br /&gt; bg_bobMax “8″ &lt;br /&gt; bg_fallDamageMaxHeight “300″ &lt;br /&gt; bg_fallDamageMinHeight “128″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_fastinterval “500″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_maxspeed “180″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_minspeed “40″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_resetinterval “500″ &lt;br /&gt; bg_foliagesnd_slowinterval “1500″ &lt;br /&gt; bg_ladder_yawcap “100″ &lt;br /&gt; bg_legYawTolerance “20″ &lt;br /&gt; bg_maxGrenadeIndicatorSpeed “20″ &lt;br /&gt; bg_prone_yawcap “85″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_fadeTime “2″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxpitchspeed “90″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_maxyawspeed “90″ &lt;br /&gt; bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_movement “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenBlurBlendTime “0.4″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashShotFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_screenType “blurred” &lt;br /&gt; bg_shock_sound “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundDryLevel “1″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundEnd “shellshock_end” &lt;br /&gt; bg_shock_soundEndAbort “shellshock_end_abort” &lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundFadeOutTime “2.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoop “shellshock_loop” &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopEndDelay “-3″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopFadeTime “1.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundLoopSilent “shellshock_loop_silent” &lt;br /&gt; bg_shock_soundModEndDelay “2″ &lt;br /&gt; bg_shock_soundRoomType “generic” &lt;br /&gt; bg_shock_soundWetLevel “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickFadeTime “3″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickPeriod “0.75″ &lt;br /&gt; bg_shock_viewKickRadius “0.05″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_ambient “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_announcer “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_auto2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_autodog “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_body “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_body2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletimpact “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_bulletwhizby “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects1 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_effects2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_element “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_hurt “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_item “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_local “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_local2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_menu “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_mission “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_music “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_musicnopause “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_nonshock “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_physics “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_player1 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_player2 “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_reload2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_shellshock “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehicle “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_vehiclelimited “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_voice “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon “0.5″ &lt;br /&gt; bg_shock_volume_weapon2d “0.5″ &lt;br /&gt; bg_swingSpeed “0.2″ &lt;br /&gt; bg_viewKickMax “90″ &lt;br /&gt; bg_viewKickMin “5″ &lt;br /&gt; bg_viewKickRandom “0.4″ &lt;br /&gt; bg_viewKickScale “0.2″ &lt;br /&gt; bullet_penetrationMinFxDist “30″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseXYDist “24″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamCloseZDist “24″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamDist “200″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlur “2″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurDist “300″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFarBlurStart “100″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamFov “80″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlur “4″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd “100″ &lt;br /&gt; cg_airstrikeKillCamNearBlurStart “0″ &lt;br /&gt; cg_blood “1″ &lt;br /&gt; cg_brass “1″ &lt;br /&gt; cg_centertime “5″ &lt;br /&gt; cg_chatHeight “8″ &lt;br /&gt; cg_chatTime “12000″ &lt;br /&gt; cg_connectionIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_constantSizeHeadIcons “0″ &lt;br /&gt; cg_crosshairAlpha “1″ &lt;br /&gt; cg_crosshairAlphaMin “0.5″ &lt;br /&gt; cg_crosshairDynamic “0″ &lt;br /&gt; cg_crosshairEnemyColor “1″ &lt;br /&gt; cg_cursorHints “4″ &lt;br /&gt; cg_debug_overlay_viewport “0″ &lt;br /&gt; cg_debugevents “0″ &lt;br /&gt; cg_debugInfoCornerOffset “0 0″ &lt;br /&gt; cg_debugposition “0″ &lt;br /&gt; cg_descriptiveText “1″ &lt;br /&gt; cg_draw2D “1″ &lt;br /&gt; cg_drawBreathHint “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshair “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNames “1″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosX “300″ &lt;br /&gt; cg_drawCrosshairNamesPosY “180″ &lt;br /&gt; cg_drawFPS “Simple” &lt;br /&gt; cg_drawFPSLabels “1″ &lt;br /&gt; cg_drawFriendlyNames “1″ &lt;br /&gt; cg_drawGun “1″ &lt;br /&gt; cg_drawHealth “0″ &lt;br /&gt; cg_drawLagometer “1″ &lt;br /&gt; cg_drawMantleHint “1″ &lt;br /&gt; cg_drawMaterial “Off” &lt;br /&gt; cg_drawpaused “1″ &lt;br /&gt; cg_drawScriptUsage “0″ &lt;br /&gt; cg_drawShellshock “1″ &lt;br /&gt; cg_drawSnapshot “0″ &lt;br /&gt; cg_drawSpectatorMessages “1″ &lt;br /&gt; cg_drawThroughWalls “0″ &lt;br /&gt; cg_drawTurretCrosshair “1″ &lt;br /&gt; cg_dumpAnims “-1″ &lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeIn “250″ &lt;br /&gt; cg_enemyNameFadeOut “250″ &lt;br /&gt; cg_errordecay “100″ &lt;br /&gt; cg_firstPersonTracerChance “0.5″ &lt;br /&gt; cg_footsteps “1″ &lt;br /&gt; cg_fov “65″ &lt;br /&gt; cg_fovMin “10″ &lt;br /&gt; cg_fovScale “1″ &lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeIn “0″ &lt;br /&gt; cg_friendlyNameFadeOut “1500″ &lt;br /&gt; cg_gameBoldMessageWidth “390″ &lt;br /&gt; cg_gameMessageWidth “455″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_f “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_minspeed “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_r “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_rate “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_move_u “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_f “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_r “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_ofs_u “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_x “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_y “0″ &lt;br /&gt; cg_gun_z “0″ &lt;br /&gt; cg_headIconMinScreenRadius “0.015″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamDist “1000″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlur “2″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurDist “300″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFarBlurStart “100″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamFov “15″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlur “4″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurEnd “100″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamNearBlurStart “0″ &lt;br /&gt; cg_heliKillCamZDist “50″ &lt;br /&gt; cg_hintFadeTime “100″ &lt;br /&gt; cg_hudChatIntermissionPosition “5 110″ &lt;br /&gt; cg_hudChatPosition “5 204″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconHeight “64″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconInScope “0″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconOffset “128″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconTime “2000″ &lt;br /&gt; cg_hudDamageIconWidth “128″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconEnabledFlash “0″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconHeight “25″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconInScope “0″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxHeight “104″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash “500″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag “250″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconOffset “50″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIconWidth “25″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerHeight “12″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPivot “12 27″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseFreq “1.7″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMax “1.85″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMin “0.3″ &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerWidth “25″ &lt;br /&gt; cg_hudlegacysplitscreenscale “2″ &lt;br /&gt; cg_hudMapBorderWidth “2″ &lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyHeight “15″ &lt;br /&gt; cg_hudMapFriendlyWidth “15″ &lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerHeight “20″ &lt;br /&gt; cg_hudMapPlayerWidth “20″ &lt;br /&gt; cg_hudMapRadarLineThickness “0.15″ &lt;br /&gt; cg_hudObjectiveTextScale “0.3″ &lt;br /&gt; cg_hudProneY “-160″ &lt;br /&gt; cg_hudSayPosition “5 180″ &lt;br /&gt; cg_hudsplitscreencompassscale “1.5″ &lt;br /&gt; cg_hudsplitscreenstancescale “2″ &lt;br /&gt; cg_hudStanceFlash “1 1 1 1″ &lt;br /&gt; cg_hudStanceHintPrints “0″ &lt;br /&gt; cg_hudVotePosition “5 220″ &lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintBlinkInterval “600″ &lt;br /&gt; cg_invalidCmdHintDuration “1800″ &lt;br /&gt; cg_laserEndOffset “0.5″ &lt;br /&gt; cg_laserFlarePct “0.2″ &lt;br /&gt; cg_laserForceOn “0″ &lt;br /&gt; cg_laserLight “1″ &lt;br /&gt; cg_laserLightBeginOffset “13″ &lt;br /&gt; cg_laserLightBodyTweak “15″ &lt;br /&gt; cg_laserLightEndOffset “-3″ &lt;br /&gt; cg_laserLightRadius “3″ &lt;br /&gt; cg_laserRadius “0.8″ &lt;br /&gt; cg_laserRange “1500″ &lt;br /&gt; cg_laserRangePlayer “1500″ &lt;br /&gt; cg_mapLocationSelectionCursorSpeed “0.6″ &lt;br /&gt; cg_marks_ents_player_only “0″ &lt;br /&gt; cg_nopredict “0″ &lt;br /&gt; cg_overheadIconSize “0.7″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarDist “1024″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFarScale “0.6″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesFont “2″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesGlow “0 0 0 1″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesMaxDist “10000″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesNearDist “256″ &lt;br /&gt; cg_overheadNamesSize “0.5″ &lt;br /&gt; cg_overheadRankSize “0.5″ &lt;br /&gt; cg_predictItems “1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardBannerHeight “35″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardFont “0″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeaderFontScale “0.35″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeight “435″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardItemHeight “18″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardMyColor “1 0.8 0.4 1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingGraph “0″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingHeight “0.7″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingText “1″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingWidth “0.036″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardRankFontScale “0.25″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardScrollStep “3″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardTextOffset “0.5″ &lt;br /&gt; cg_scoreboardWidth “500″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_BgColor “0.25098 0.25098 0.25098 0.501961″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_HighColor “0.8 0 0 1″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_Interval “100″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_LowColor “0 0.74902 0 1″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MaxBars “4″ &lt;br /&gt; cg_ScoresPing_MedColor “0.8 0.8 0 1″ &lt;br /&gt; cg_scriptIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_showmiss “0″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterDisabledColor “0.8 0.1 0.1 0.2″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterEmptyColor “0.7 0.5 0.2 0.8″ &lt;br /&gt; cg_sprintMeterFullColor “0.8 0.8 0.8 0.8″ &lt;br /&gt; cg_subtitleMinTime “3″ &lt;br /&gt; cg_subtitles “1″ &lt;br /&gt; cg_subtitleWidthStandard “520″ &lt;br /&gt; cg_subtitleWidthWidescreen “520″ &lt;br /&gt; cg_teamChatsOnly “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPerson “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPersonAngle “0″ &lt;br /&gt; cg_thirdPersonRange “120″ &lt;br /&gt; cg_tracerchance “0.2″ &lt;br /&gt; cg_tracerlength “160″ &lt;br /&gt; cg_tracerScale “1″ &lt;br /&gt; cg_tracerScaleDistRange “25000″ &lt;br /&gt; cg_tracerScaleMinDist “5000″ &lt;br /&gt; cg_tracerScrewDist “100″ &lt;br /&gt; cg_tracerScrewRadius “0.5″ &lt;br /&gt; cg_tracerSpeed “7500″ &lt;br /&gt; cg_tracerwidth “4″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMax “16″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingMin “1″ &lt;br /&gt; cg_viewZSmoothingTime “0.1″ &lt;br /&gt; cg_voiceIconSize “0″ &lt;br /&gt; cg_weaponCycleDelay “0″ &lt;br /&gt; cg_weaponHintsCoD1Style “1″ &lt;br /&gt; cg_weaponleftbone “tag_weapon_left” &lt;br /&gt; cg_weaponrightbone “tag_weapon_right” &lt;br /&gt; cg_youInKillCamSize “6″ &lt;br /&gt; cl_allowDownload “1″ &lt;br /&gt; cl_analog_attack_threshold “0.8″ &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey “1.5″ &lt;br /&gt; cl_anonymous “0″ &lt;br /&gt; cl_avidemo “0″ &lt;br /&gt; cl_bypassMouseInput “0″ &lt;br /&gt; cl_connectionAttempts “10″ &lt;br /&gt; cl_connectTimeout “200″ &lt;br /&gt; cl_forceavidemo “0″ &lt;br /&gt; cl_freelook “1″ &lt;br /&gt; cl_freezeDemo “0″ &lt;br /&gt; cl_hudDrawsBehindUI “1″ &lt;br /&gt; cl_ingame “0″ &lt;br /&gt; cl_maxpackets “30″ &lt;br /&gt; cl_maxPing “800″ &lt;br /&gt; cl_motdString “” &lt;br /&gt; cl_mouseAccel “0″ &lt;br /&gt; cl_nodelta “0″ &lt;br /&gt; cl_noprint “0″ &lt;br /&gt; cl_packetdup “1″ &lt;br /&gt; cl_paused “0″ &lt;br /&gt; cl_pitchspeed “140″ &lt;br /&gt; cl_punkbuster “1″ &lt;br /&gt; cl_serverStatusResendTime “750″ &lt;br /&gt; cl_showmouserate “0″ &lt;br /&gt; cl_shownet “0″ &lt;br /&gt; cl_shownuments “0″ &lt;br /&gt; cl_showSend “0″ &lt;br /&gt; cl_showServerCommands “0″ &lt;br /&gt; cl_showTimeDelta “0″ &lt;br /&gt; cl_stanceHoldTime “300″ &lt;br /&gt; cl_talking “0″ &lt;br /&gt; cl_timeout “40″ &lt;br /&gt; cl_updateavailable “0″ &lt;br /&gt; cl_updatefiles “” &lt;br /&gt; cl_updateoldversion “” &lt;br /&gt; cl_updateversion “” &lt;br /&gt; cl_voice “1″ &lt;br /&gt; cl_wwwDownload “1″ &lt;br /&gt; cl_yawspeed “140″ &lt;br /&gt; clientSideEffects “1″ &lt;br /&gt; com_animCheck “0″ &lt;br /&gt; com_filter_output “0″ &lt;br /&gt; com_introPlayed “1″ &lt;br /&gt; com_maxfps “0″ &lt;br /&gt; com_maxFrameTime “100″ &lt;br /&gt; com_playerProfile “gand” &lt;br /&gt; com_recommendedSet “1″ &lt;br /&gt; com_statmon “0″ &lt;br /&gt; com_timescale “1″ &lt;br /&gt; compass “1″ &lt;br /&gt; compassClampIcons “1″ &lt;br /&gt; compassCoords “720 340 200″ &lt;br /&gt; compassECoordCutoff “37″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepEnabled “0″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxRange “500″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMaxZ “100″ &lt;br /&gt; compassEnemyFootstepMinSpeed “140″ &lt;br /&gt; compassFriendlyHeight “18.75″ &lt;br /&gt; compassFriendlyWidth “18.75″ &lt;br /&gt; compassMaxRange “2500″ &lt;br /&gt; compassMinRadius “0.0001″ &lt;br /&gt; compassMinRange “0.0001″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowHeight “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowOffset “2″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowRotateDist “5″ &lt;br /&gt; compassObjectiveArrowWidth “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveDetailDist “10″ &lt;br /&gt; compassObjectiveDrawLines “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveHeight “20″ &lt;br /&gt; compassObjectiveIconHeight “16″ &lt;br /&gt; compassObjectiveIconWidth “16″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMaxHeight “70″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMaxRange “2048″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinAlpha “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinDistRange “1″ &lt;br /&gt; compassObjectiveMinHeight “-70″ &lt;br /&gt; compassObjectiveNearbyDist “4″ &lt;br /&gt; compassObjectiveNumRings “10″ &lt;br /&gt; compassObjectiveRingSize “80″ &lt;br /&gt; compassObjectiveRingTime “10000″ &lt;br /&gt; compassObjectiveTextHeight “18″ &lt;br /&gt; compassObjectiveTextScale “0.3″ &lt;br /&gt; compassObjectiveWidth “20″ &lt;br /&gt; compassPlayerHeight “18.75″ &lt;br /&gt; compassPlayerWidth “18.75″ &lt;br /&gt; compassRadarLineThickness “0.4″ &lt;br /&gt; compassRadarPingFadeTime “4″ &lt;br /&gt; compassRadarUpdateTime “4″ &lt;br /&gt; compassRotation “1″ &lt;br /&gt; compassSize “1″ &lt;br /&gt; compassSoundPingFadeTime “2″ &lt;br /&gt; compassTickertapeStretch “0.5″ &lt;br /&gt; con_default_console_filter “*” &lt;br /&gt; con_errormessagetime “8″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0Filter “gamenotify obituary” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0LineCount “4″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow0SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1FadeOutTime “0.01″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1Filter “boldgame” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1LineCount “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1MsgTime “8″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow1SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeInTime “0.75″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2Filter “subtitle” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2LineCount “7″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow2SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeInTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3FadeOutTime “0.5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3Filter “” &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3LineCount “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3MsgTime “5″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3ScrollTime “0.25″ &lt;br /&gt; con_gameMsgWindow3SplitscreenScale “1.5″ &lt;br /&gt; con_inputBoxColor “0.1 0.1 0.5 0.8″ &lt;br /&gt; con_inputHintBoxColor “0.1 0.1 0.5 1″ &lt;br /&gt; con_matchPrefixOnly “1″ &lt;br /&gt; con_minicon “1″ &lt;br /&gt; con_miniconlines “5″ &lt;br /&gt; con_minicontime “4″ &lt;br /&gt; con_outputBarColor “0.1 0.1 0.9 0.8″ &lt;br /&gt; con_outputSliderColor “0.15 0.15 0.1 0.6″ &lt;br /&gt; con_outputWindowColor “0.1 0.1 0.3 0.9″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorBase “1 1 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCheckpoint “0.6 0.5 0.6 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowCompleted “0 0.3 0.8 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowFailed “0.8 0 0 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterColorGlowUpdated “0 0.6 0.18 1″ &lt;br /&gt; con_typewriterDecayDuration “700″ &lt;br /&gt; con_typewriterDecayStartTime “6000″ &lt;br /&gt; con_typewriterPrintSpeed “50″ &lt;br /&gt; customclass1 “RPD ” &lt;br /&gt; customclass2 “m60″ &lt;br /&gt; customclass3 “m4″ &lt;br /&gt; customclass4 “Custom Slot 4″ &lt;br /&gt; customclass5 “Custom Slot 5″ &lt;br /&gt; dedicated “listen server” &lt;br /&gt; developer “0″ &lt;br /&gt; developer_script “0″ &lt;br /&gt; didyouknow “@PLATFORM_DYK_MSG15″ &lt;br /&gt; drew_notes “5″ &lt;br /&gt; dynEnt_active “1″ &lt;br /&gt; dynEnt_bulletForce “1000″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeForce “12500″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeMaxEnts “20″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeMinForce “40″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeSpinScale “3″ &lt;br /&gt; dynEnt_explodeUpbias “0.5″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_angularVelocity “0 0 0″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_impactForce “1000″ &lt;br /&gt; dynEntPieces_velocity “0 0 0″ &lt;br /&gt; fixedtime “0″ &lt;br /&gt; friction “5.5″ &lt;br /&gt; fs_basegame “” &lt;br /&gt; fs_basepath “E:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare” &lt;br /&gt; fs_cdpath “” &lt;br /&gt; fs_copyfiles “0″ &lt;br /&gt; fs_debug “0″ &lt;br /&gt; fs_game “” &lt;br /&gt; fs_homepath “E:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare” &lt;br /&gt; fs_ignoreLocalized “0″ &lt;br /&gt; fs_restrict “0″ &lt;br /&gt; fx_marks “1″ &lt;br /&gt; fx_marks_ents “1″ &lt;br /&gt; fx_marks_smodels “1″ &lt;br /&gt; g_allowvote “1″ &lt;br /&gt; g_antilag “1″ &lt;br /&gt; g_banIPs “” &lt;br /&gt; g_clonePlayerMaxVelocity “80″ &lt;br /&gt; g_compassShowEnemies “0″ &lt;br /&gt; g_deadChat “1″ &lt;br /&gt; g_dropForwardSpeed “10″ &lt;br /&gt; g_dropHorzSpeedRand “100″ &lt;br /&gt; g_dropUpSpeedBase “10″ &lt;br /&gt; g_dropUpSpeedRand “5″ &lt;br /&gt; g_gametype “war” &lt;br /&gt; g_log “games_mp.log” &lt;br /&gt; g_logSync “0″ &lt;br /&gt; g_oldVoting “1″ &lt;br /&gt; g_playerCollisionEjectSpeed “25″ &lt;br /&gt; g_redCrosshairs “1″ &lt;br /&gt; g_synchronousClients “0″ &lt;br /&gt; g_useGear “1″ &lt;br /&gt; g_useholdspawndelay “500″ &lt;br /&gt; g_voiceChatTalkingDuration “500″ &lt;br /&gt; g_voteAbstainWeight “0.5″ &lt;br /&gt; heli_barrelMaxVelocity “1250″ &lt;br /&gt; heli_barrelRotation “70″ &lt;br /&gt; heli_barrelSlowdown “360″ &lt;br /&gt; hiDef “1″ &lt;br /&gt; hud_deathQuoteFadeTime “1000″ &lt;br /&gt; hud_enable “1″ &lt;br /&gt; hud_fade_ammodisplay “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_compass “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_healthbar “2″ &lt;br /&gt; hud_fade_offhand “0″ &lt;br /&gt; hud_fade_sprint “1.7″ &lt;br /&gt; hud_fade_stance “1.7″ &lt;br /&gt; hud_fadeout_speed “0.1″ &lt;br /&gt; hud_flash_period_offhand “0.5″ &lt;br /&gt; hud_flash_time_offhand “2″ &lt;br /&gt; hud_health_pulserate_critical “0.5″ &lt;br /&gt; hud_health_pulserate_injured “1″ &lt;br /&gt; hud_health_startpulse_critical “0.33″ &lt;br /&gt; hud_health_startpulse_injured “1″ &lt;br /&gt; hudElemPausedBrightness “0.4″ &lt;br /&gt; in_mouse “1″ &lt;br /&gt; inertiaAngle “0″ &lt;br /&gt; inertiaDebug “0″ &lt;br /&gt; inertiaMax “50″ &lt;br /&gt; jump_height “39″ &lt;br /&gt; jump_ladderPushVel “128″ &lt;br /&gt; jump_slowdownEnable “1″ &lt;br /&gt; jump_spreadAdd “64″ &lt;br /&gt; jump_stepSize “18″ &lt;br /&gt; koth_autodestroytime “60″ &lt;br /&gt; koth_capturetime “20″ &lt;br /&gt; koth_delayPlayer “0″ &lt;br /&gt; koth_destroytime “10″ &lt;br /&gt; koth_kothmode “0″ &lt;br /&gt; koth_spawnDelay “60″ &lt;br /&gt; koth_spawntime “0″ &lt;br /&gt; loc_forceEnglish “0″ &lt;br /&gt; loc_language “0″ &lt;br /&gt; loc_translate “1″ &lt;br /&gt; loc_warnings “1″ &lt;br /&gt; loc_warningsAsErrors “0″ &lt;br /&gt; logfile “2″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor1 “0.901961 0.901961 0.901961 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor2 “1 1 1 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 “0.8 0 0 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 “1 0 0 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor1 “0.701961 0.701961 0 0.8″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor2 “1 1 0 1″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseFreq “1.7″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMax “1.5″ &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMin “0″ &lt;br /&gt; m_filter “0″ &lt;br /&gt; m_forward “0.25″ &lt;br /&gt; m_pitch “0.022″ &lt;br /&gt; m_side “0.25″ &lt;br /&gt; m_yaw “0.022″ &lt;br /&gt; mantle_check_angle “60″ &lt;br /&gt; mantle_check_radius “0.1″ &lt;br /&gt; mantle_check_range “20″ &lt;br /&gt; mantle_debug “0″ &lt;br /&gt; mantle_enable “1″ &lt;br /&gt; mantle_view_yawcap “60″ &lt;br /&gt; mapname “” &lt;br /&gt; masterPort “20810″ &lt;br /&gt; masterServerName “cod4master.activision.com” &lt;br /&gt; monkeytoy “0″ &lt;br /&gt; motd “” &lt;br /&gt; msg_dumpEnts “0″ &lt;br /&gt; msg_hudelemspew “0″ &lt;br /&gt; msg_printEntityNums “0″ &lt;br /&gt; name “2ci-” &lt;br /&gt; net_ip “localhost” &lt;br /&gt; net_lanauthorize “0″ &lt;br /&gt; net_noipx “0″ &lt;br /&gt; net_noudp “0″ &lt;br /&gt; net_port “28960″ &lt;br /&gt; net_profile “0″ &lt;br /&gt; net_showprofile “0″ &lt;br /&gt; net_socksEnabled “0″ &lt;br /&gt; net_socksPassword “” &lt;br /&gt; net_socksPort “1080″ &lt;br /&gt; net_socksServer “” &lt;br /&gt; net_socksUsername “” &lt;br /&gt; nextdemo “” &lt;br /&gt; nextmap “” &lt;br /&gt; nightVisionDisableEffects “0″ &lt;br /&gt; nightVisionFadeInOutTime “0.1″ &lt;br /&gt; nightVisionPowerOnTime “0.3″ &lt;br /&gt; onlinegame “1″ &lt;br /&gt; overrideNVGModelWithKnife “0″ &lt;br /&gt; packetDebug “0″ &lt;br /&gt; password “” &lt;br /&gt; perk_bulletPenetrationMultiplier “2″ &lt;br /&gt; perk_extraBreath “5″ &lt;br /&gt; perk_grenadeDeath “frag_grenade_short_mp” &lt;br /&gt; perk_parabolicAngle “180″ &lt;br /&gt; perk_parabolicIcon “specialty_parabolic” &lt;br /&gt; perk_parabolicRadius “400″ &lt;br /&gt; perk_sprintMultiplier “2″ &lt;br /&gt; perk_weapRateMultiplier “0.75″ &lt;br /&gt; perk_weapReloadMultiplier “0.5″ &lt;br /&gt; perk_weapSpreadMultiplier “0.65″ &lt;br /&gt; player_adsExitDelay “0″ &lt;br /&gt; player_backSpeedScale “0.7″ &lt;br /&gt; player_breath_fire_delay “0″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_lerp “6″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_scale “4.5″ &lt;br /&gt; player_breath_gasp_time “1″ &lt;br /&gt; player_breath_hold_lerp “1″ &lt;br /&gt; player_breath_hold_time “4.5″ &lt;br /&gt; player_breath_snd_delay “1″ &lt;br /&gt; player_breath_snd_lerp “2″ &lt;br /&gt; player_burstFireCooldown “0.2″ &lt;br /&gt; player_debugHealth “0″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_flinchTime “500″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_maxTime “750″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_minScale “0″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_stumbleTime “500″ &lt;br /&gt; player_dmgtimer_timePerPoint “100″ &lt;br /&gt; player_footstepsThreshhold “0″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_left “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_crouch_right “1″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_left “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_rotate_right “1.25″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_left “12.5″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_crouch_right “13″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_left “5″ &lt;br /&gt; player_lean_shift_right “2.5″ &lt;br /&gt; player_meleeChargeFriction “1200″ &lt;br /&gt; player_meleeHeight “10″ &lt;br /&gt; player_meleeRange “64″ &lt;br /&gt; player_meleeWidth “10″ &lt;br /&gt; player_move_factor_on_torso “0″ &lt;br /&gt; player_moveThreshhold “10″ &lt;br /&gt; player_scopeExitOnDamage “0″ &lt;br /&gt; player_spectateSpeedScale “1″ &lt;br /&gt; player_sprintCameraBob “0.5″ &lt;br /&gt; player_sprintForwardMinimum “105″ &lt;br /&gt; player_sprintMinTime “1″ &lt;br /&gt; player_sprintRechargePause “0″ &lt;br /&gt; player_sprintSpeedScale “1.5″ &lt;br /&gt; player_sprintStrafeSpeedScale “0.667″ &lt;br /&gt; player_sprintTime “4″ &lt;br /&gt; player_strafeAnimCosAngle “0.5″ &lt;br /&gt; player_strafeSpeedScale “0.8″ &lt;br /&gt; player_sustainAmmo “0″ &lt;br /&gt; player_turnAnims “0″ &lt;br /&gt; player_view_pitch_down “85″ &lt;br /&gt; player_view_pitch_up “85″ &lt;br /&gt; protocol “1″ &lt;br /&gt; r_aaAlpha “dither (fast)” &lt;br /&gt; r_aaSamples “4″ &lt;br /&gt; r_altModelLightingUpdate “1″ &lt;br /&gt; r_aspectRatio “auto” &lt;br /&gt; r_autopriority “0″ &lt;br /&gt; r_blur “0″ &lt;br /&gt; r_brightness “0″ &lt;br /&gt; r_cacheModelLighting “1″ &lt;br /&gt; r_cacheSModelLighting “1″ &lt;br /&gt; r_clear “dev-only blink” &lt;br /&gt; r_clearColor “0 0 0 0″ &lt;br /&gt; r_clearColor2 “0 0 0 0″ &lt;br /&gt; r_colorMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_contrast “1″ &lt;br /&gt; r_customMode “” &lt;br /&gt; r_debugLineWidth “3″ &lt;br /&gt; r_debugShader “none” &lt;br /&gt; r_depthPrepass “0″ &lt;br /&gt; r_desaturation “1″ &lt;br /&gt; r_detail “1″ &lt;br /&gt; r_diffuseColorScale “1″ &lt;br /&gt; r_displayRefresh “60 Hz” &lt;br /&gt; r_distortion “1″ &lt;br /&gt; r_dlightLimit “4″ &lt;br /&gt; r_dof_bias “0.5″ &lt;br /&gt; r_dof_enable “1″ &lt;br /&gt; r_dof_farBlur “1.8″ &lt;br /&gt; r_dof_farEnd “7000″ &lt;br /&gt; r_dof_farStart “1000″ &lt;br /&gt; r_dof_nearBlur “6″ &lt;br /&gt; r_dof_nearEnd “60″ &lt;br /&gt; r_dof_nearStart “10″ &lt;br /&gt; r_dof_tweak “0″ &lt;br /&gt; r_dof_viewModelEnd “8″ &lt;br /&gt; r_dof_viewModelStart “2″ &lt;br /&gt; r_drawDecals “1″ &lt;br /&gt; r_drawSun “1″ &lt;br /&gt; r_drawWater “1″ &lt;br /&gt; r_envMapExponent “5″ &lt;br /&gt; r_envMapMaxIntensity “0.5″ &lt;br /&gt; r_envMapMinIntensity “0.2″ &lt;br /&gt; r_envMapOverride “0″ &lt;br /&gt; r_envMapSpecular “1″ &lt;br /&gt; r_envMapSunIntensity “2″ &lt;br /&gt; r_fastSkin “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakBrightness “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakContrast “1.4″ &lt;br /&gt; r_filmTweakDarkTint “0.7 0.85 1″ &lt;br /&gt; r_filmTweakDesaturation “0.2″ &lt;br /&gt; r_filmTweakEnable “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakInvert “0″ &lt;br /&gt; r_filmTweakLightTint “1.1 1.05 0.85″ &lt;br /&gt; r_filmUseTweaks “0″ &lt;br /&gt; r_floatz “1″ &lt;br /&gt; r_fog “1″ &lt;br /&gt; r_forceLod “none” &lt;br /&gt; r_fullbright “0″ &lt;br /&gt; r_fullscreen “0″ &lt;br /&gt; r_gamma “0.8″ &lt;br /&gt; r_glow “1″ &lt;br /&gt; r_glow_allowed “1″ &lt;br /&gt; r_glow_allowed_script_forced “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomCutoff “0.5″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomDesaturation “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakBloomIntensity0 “1″ &lt;br /&gt; r_glowTweakEnable “0″ &lt;br /&gt; r_glowTweakRadius0 “5″ &lt;br /&gt; r_glowUseTweaks “0″ &lt;br /&gt; r_gpuSync “adaptive” &lt;br /&gt; r_highLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_ignore “0″ &lt;br /&gt; r_ignorehwgamma “0″ &lt;br /&gt; r_inGameVideo “1″ &lt;br /&gt; r_lightMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_lightTweakAmbient “0.1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakAmbientColor “1 0 0 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakDiffuseFraction “0.5″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunColor “0 1 0 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunDiffuseColor “0 0 1 1″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunDirection “0 0 0″ &lt;br /&gt; r_lightTweakSunLight “1″ &lt;br /&gt; r_loadForRenderer “1″ &lt;br /&gt; r_lockPvs “0″ &lt;br /&gt; r_lodBiasRigid “0″ &lt;br /&gt; r_lodBiasSkinned “0″ &lt;br /&gt; r_lodScaleRigid “1″ &lt;br /&gt; r_lodScaleSkinned “1″ &lt;br /&gt; r_logFile “0″ &lt;br /&gt; r_lowestLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_lowLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_mediumLodDist “-1″ &lt;br /&gt; r_mode “1024×768″ &lt;br /&gt; r_modelVertColor “1″ &lt;br /&gt; r_monitor “0″ &lt;br /&gt; r_multiGpu “0″ &lt;br /&gt; r_norefresh “0″ &lt;br /&gt; r_normal “1″ &lt;br /&gt; r_normalMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_outdoor “1″ &lt;br /&gt; r_outdoorAwayBias “32″ &lt;br /&gt; r_outdoorDownBias “0″ &lt;br /&gt; r_outdoorFeather “8″ &lt;br /&gt; r_picmip “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_bump “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_manual “1″ &lt;br /&gt; r_picmip_spec “0″ &lt;br /&gt; r_picmip_water “0″ &lt;br /&gt; r_polygonOffsetBias “-1″ &lt;br /&gt; r_polygonOffsetScale “-1″ &lt;br /&gt; r_portalBevels “0.7″ &lt;br /&gt; r_portalBevelsOnly “0″ &lt;br /&gt; r_portalMinClipArea “0.02″ &lt;br /&gt; r_portalMinRecurseDepth “2″ &lt;br /&gt; r_portalWalkLimit “0″ &lt;br /&gt; r_preloadShaders “0″ &lt;br /&gt; r_pretess “1″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerate “0″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeGenerateExit “0″ &lt;br /&gt; r_reflectionProbeRegenerateAll “0″ &lt;br /&gt; r_rendererInUse “Shader model 3.0″ &lt;br /&gt; r_rendererPreference “Default” &lt;br /&gt; r_resampleScene “1″ &lt;br /&gt; r_scaleViewport “1″ &lt;br /&gt; r_showFbColorDebug “None” &lt;br /&gt; r_showFloatZDebug “0″ &lt;br /&gt; r_showLightGrid “0″ &lt;br /&gt; r_showMissingLightGrid “0″ &lt;br /&gt; r_showPixelCost “off” &lt;br /&gt; r_showPortals “0″ &lt;br /&gt; r_singleCell “0″ &lt;br /&gt; r_skinCache “1″ &lt;br /&gt; r_skipPvs “0″ &lt;br /&gt; r_smc_enable “1″ &lt;br /&gt; r_smp_backend “1″ &lt;br /&gt; r_smp_worker “1″ &lt;br /&gt; r_smp_worker_thread0 “0″ &lt;br /&gt; r_smp_worker_thread1 “0″ &lt;br /&gt; r_specular “1″ &lt;br /&gt; r_specularColorScale “1″ &lt;br /&gt; r_specularMap “Unchanged” &lt;br /&gt; r_spotLightBrightness “14″ &lt;br /&gt; r_spotLightEndRadius “196″ &lt;br /&gt; r_spotLightEntityShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightFovInnerFraction “0.7″ &lt;br /&gt; r_spotLightShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightSModelShadows “1″ &lt;br /&gt; r_spotLightStartRadius “36″ &lt;br /&gt; r_sse_skinning “1″ &lt;br /&gt; r_sun_from_dvars “0″ &lt;br /&gt; r_sun_fx_position “0 0 0″ &lt;br /&gt; r_sunblind_fadein “0.5″ &lt;br /&gt; r_sunblind_fadeout “3″ &lt;br /&gt; r_sunblind_max_angle “5″ &lt;br /&gt; r_sunblind_max_darken “0.75″ &lt;br /&gt; r_sunblind_min_angle “30″ &lt;br /&gt; r_sunflare_fadein “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_fadeout “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_alpha “1″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_angle “2″ &lt;br /&gt; r_sunflare_max_size “2500″ &lt;br /&gt; r_sunflare_min_angle “45″ &lt;br /&gt; r_sunflare_min_size “0″ &lt;br /&gt; r_sunflare_shader “sun_flare” &lt;br /&gt; r_sunglare_fadein “0.5″ &lt;br /&gt; r_sunglare_fadeout “3″ &lt;br /&gt; r_sunglare_max_angle “5″ &lt;br /&gt; r_sunglare_max_lighten “0.75″ &lt;br /&gt; r_sunglare_min_angle “30″ &lt;br /&gt; r_sunsprite_shader “sun” &lt;br /&gt; r_sunsprite_size “16″ &lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMax “4″ &lt;br /&gt; r_texFilterAnisoMin “16″ &lt;br /&gt; r_texFilterDisable “0″ &lt;br /&gt; r_texFilterMipBias “0″ &lt;br /&gt; r_texFilterMipMode “Unchanged” &lt;br /&gt; r_useLayeredMaterials “0″ &lt;br /&gt; r_vc_makelog “0″ &lt;br /&gt; r_vc_showlog “0″ &lt;br /&gt; r_vsync “0″ &lt;br /&gt; r_warningRepeatDelay “5″ &lt;br /&gt; r_zfar “0″ &lt;br /&gt; r_zFeather “1″ &lt;br /&gt; r_znear “4″ &lt;br /&gt; r_znear_depthhack “0.1″ &lt;br /&gt; ragdoll_baselerp_time “1000″ &lt;br /&gt; ragdoll_bullet_force “500″ &lt;br /&gt; ragdoll_bullet_upbias “0.5″ &lt;br /&gt; ragdoll_debug “0″ &lt;br /&gt; ragdoll_dump_anims “0″ &lt;br /&gt; ragdoll_enable “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_explode_force “18000″ &lt;br /&gt; ragdoll_explode_upbias “0.8″ &lt;br /&gt; ragdoll_fps “20″ &lt;br /&gt; ragdoll_jitter_scale “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_jointlerp_time “3000″ &lt;br /&gt; ragdoll_max_life “4500″ &lt;br /&gt; ragdoll_max_simulating “16″ &lt;br /&gt; ragdoll_rotvel_scale “1″ &lt;br /&gt; ragdoll_self_collision_scale “1.2″ &lt;br /&gt; rate “25000″</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обновить ПБ</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-33-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:52:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Заходим в папку с игрой. &lt;br /&gt; 2. Полностью удаляем из нее папку PB. &lt;br /&gt; 3. Создаем новую папку и называем ее PB. &lt;br /&gt; 4. Кидаем туда 2 файла - pbsetup, pbsvc. &lt;br /&gt; 5. Запускаем pbsetup &lt;br /&gt; 6. Жмем на «I Agree». &lt;br /&gt; 7. Появится окошко. (в нем может уже стоять игра КОД4, а может не стоять, если уже есть, то пропускайте шаг 8-11) &lt;p&gt; 8.Кликаем на «Add a Game» &lt;br /&gt; 9. Откроется окошко. В нем предлагается выбрать «Game» и «Game Path». &lt;br /&gt; 10. Где «Game», выбираем Call Of Duty 4. &lt;br /&gt; 11. Как только вы выберите КОД4, в «Game Path» отобразится путь к вашей игре. Убедитесь, что путь правильный и кликайте на «Add Game». (чтобы изменить путь нажмите на кнопку Browse) &lt;p&gt; 12. Кликните по иконке игры Call Of Duty 4, чтобы она загорелась синим цветом. &lt;p&gt; 13. Кликайте по кнопке «Check for Updates». &lt;br /&gt; 14. Начнется обновление. Если новых обновлений нет, появится вот такое окошко. &lt;p&gt; 15. Выходим из PBSetup – кликаем на кнопке «Quit». &lt;br /&gt; 16. Запускаем pbsvc. &lt;br /&gt; 17. Выбираем пункт «Install/Re-Install PunkBaster Service» и кликаем по кнопочке «Next &gt;» &lt;p&gt; 18. Снова жмем «I Agree» &lt;br /&gt; 19. Если все верно, он попросит снова нажать на кнопку «Next &gt;», мы естественно согласимся и нажмем =)). &lt;p&gt; 20. Если все прошло верно, то выскачет окошечко с надписью &quot;Test completed successfully without error&quot; &lt;br /&gt; 21. Жмем на «ОК» а затем «Finish». &lt;br /&gt; 22. Готово! Поздравляю вас с обновлением PunkBuster`а!!! &lt;br /&gt; [ 77.35.130.190 (RU) ] &lt;br /&gt; 	 &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перезярядка</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-31-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:51:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В конфиге пропишите &lt;br /&gt; bind R &quot;+reload; weapnext; wait 2; weapprev&quot; &lt;p&gt; Работает так: Держим R, чтобы перезарядить оружие. &lt;br /&gt; (Если у Вас в обойме остается 6-8 патронов, вы начинаете перезаряжаться и в этот момент на вас выходит противник... Вы отпускаете кнопку R и добиваете его оставшимися патронами в обойме. Потом спокойно перезаряжаетесь</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение FPS $tan</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-30-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:50:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Перед настройкой конфига обязательно сделайте резервную копию config_mp.cfg (С:&amp;#92;путь к игре&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;имя игрока). &lt;p&gt; Переменные можно изменять двумя способами: &lt;p&gt; 1. Через консоль. &lt;p&gt; 2. Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg, что значительно удобней. &lt;br /&gt; /cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост) &lt;br /&gt; /r_rendererinuse 0 (дефолт 2) &lt;br /&gt; /r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 ) &lt;br /&gt; /r_lodscalerigid 4 (дефолт 1, чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)) &lt;br /&gt; /r_lodscaleskinned 4 &lt;br /&gt; /r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 — 0) &lt;br /&gt; /r_lodBiasSkinned 0 &lt;br /&gt; /r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать) &lt;br /&gt; /r_picmip_manual 1 &lt;br /&gt; /r_picmip_bump 3 &lt;br /&gt; /r_picmip_water 0 &lt;br /&gt; /r_picmip_spec 3 &lt;br /&gt; /r_vsync &quot;0&quot; (дефолт 1,вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; /r_detail 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_fastskin 1 &lt;br /&gt; /r_autopriority 1 (дефолт 0) &lt;br /&gt; /r_zfeather 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16) &lt;br /&gt; /sm_maxLights 1 (дефолт 4) &lt;br /&gt; /r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек) &lt;br /&gt; /r_cacheSmodellighting 1 &lt;br /&gt; /r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4) &lt;br /&gt; /r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце) &lt;br /&gt; /r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку) &lt;br /&gt; /r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах) &lt;br /&gt; /cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз) &lt;br /&gt; /cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь) &lt;br /&gt; /fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль) &lt;br /&gt; /ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает) &lt;br /&gt; /r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi) &lt;p&gt; Настройки не влияющие на FPS: &lt;br /&gt; /cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу) &lt;br /&gt; /cl_connectiontimeout 500 &lt;br /&gt; /pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды) &lt;br /&gt; /cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора) &lt;br /&gt; /r_ingamevideo &quot;0&quot; (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске) &lt;br /&gt; Настройка соединения &lt;br /&gt; /cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер) &lt;br /&gt; /rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000) &lt;br /&gt; /snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30) &lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем)</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка карт в играх CoD4 и CoD5</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-29-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:50:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас игра CoD4 v1.5 и выше или CoD5, то вам нужно сделать следующие: &lt;br /&gt; 1. Скачать карту и закинуть в папку usermaps(нету такой папки? создайте её) &lt;br /&gt; 2. Кинуть папку с картой в которой файлы карты: 2 файла .ff и один .iwd &lt;br /&gt; 3. Создаем сервер и пишим через консоль &amp;#92;map mp_mapname (конечно вместо mapname пишим название карты) &lt;br /&gt; Если у вас игра Call of Duty 4 версии ниже 1.4, то нужно сделать следующие: &lt;br /&gt; 1. Скачиваем карту, далее видем файлы: &lt;br /&gt; mapname_load.ff и mapname.ff - Эти файлы мы кидаем в папку zone/russian(или у кого английская версия в /zone/english/ &lt;br /&gt; А фаил mapname.iwd нам нужно распаковать в папку /main/ &lt;br /&gt; Далее заходим в игру и вводим &amp;#92;map mp_mapname или map mp_mapname</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка скинов оружия&amp;#92;прицелов&amp;#92;гранат и т.д.</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-27-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:49:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас версия игры 1.0 - 1.4, то скины нужно устанавливать в папку COD4/main/ &lt;p&gt; Если у вас версия игры 1.5 - 1.7, то скины нужно устанавливать в папку с модом на котором вы играете. &lt;br /&gt; Вам просто нужно кинуть скин в папку COD4/mods/название_мода/ &lt;p&gt; Если вы играете на обычном сервере на версии 1.5 - 1.7, то проделайте следующие: &lt;br /&gt; Заходим в папку main и переменовываем &lt;br /&gt; iw_02(Для снайперок) - в localized_russian_zzz_custom_02 &lt;br /&gt; iw_04(для всего остального оружия) - в localized_russian_zzz_custom_04 &lt;br /&gt; И за тем кидаете туда скины оружия.</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой жаргон или &quot;Что такое skill&quot;</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-26-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:49:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>low- (человек совсем недавно с паблика выполз), &lt;br /&gt; low (поигрывает в колду), &lt;br /&gt; low + (уже кое-что из-себя представляет), &lt;br /&gt; med- (уже и стрелять научился), &lt;br /&gt; med (и тактики чуток знает), &lt;br /&gt; Med+ (и прострелы кое-где), &lt;br /&gt; high- (хороший игрок), &lt;br /&gt; high (очень хороший игрок), &lt;br /&gt; high+ (монстер) &lt;p&gt; Более точные определения: &lt;p&gt; Newbi, noob - начинающий игрок. Как правило, запарывает планты на SD, стрелять не умеет и постоянно топает. Предпочитаю подстволы. &lt;br /&gt; Lowskilled - игрок умеет играть, не допускает дибильных ошибок, однако стреляет далеко не лучшим образом и плохо думает. &lt;br /&gt; Low-medskilled - игрок стреляет довольно средне, однако тактически соображает до сих пор слабовато. &lt;br /&gt; Med skilled - сочетание среднего стрелкового скилла и умения думать. Играет неплохо, обычно к Med игрок уже определился с постоянным видом вооружения, которое и задачивает. &lt;br /&gt; Med-high (med+)skilled - крепкий стрелковый скилл в сочетании с отличным мышлением. Умение понимать мейтов. Для highskilla ему обычно не хватает какого-либо элемента адвантаджа (пинга, фпс, пиздатого девайса). &lt;br /&gt; Highskilled - 85% попаданий с основной дистанции оружия, умение думать на высоте. Отлично понмание командной игры. &lt;br /&gt; Pro - игрок, игра которого оплачивается спонсорами (имеют трудовой договор или контракт). Существуют даже low-тимы, которые играют на pro-условиях. Так что pro не обязательно такой уж крутой игрок. &lt;br /&gt; Advantager - игрок, имеющий преимущество (250 фпс, лоу пинг, пездный девайс). &lt;br /&gt; Public skilled - игрок, который пришел на паблик и всех там порвал, не юзая лоу перков. Обычно на кв громко причмокивает, ибо против ботов особо думать не надо. &lt;br /&gt; Боты - игроки, управляемые искусственным интеллектом, а так же разновидность тылового мяса. &lt;br /&gt; Тыловое мясо - абсолютно глухие товарищи сидящие на респе и отхватывающие ножей и спиногрызов. &lt;br /&gt; Спиногрыз - одевает на пушку глушитель и идет рубить ботов с тыла. Примером является всеминамилюдимый SOBR| BeS) &lt;br /&gt; 1 on 3 bringer up - игрок, который тащит раунды 1 в 3. Примером такого игрока являюсь скромный йа (ы), хотя для любого игрока, умеющего думать, 1 в 3 вытащить не проблема. Главное, чтобы удача была на его стороне) &lt;br /&gt; 1 on 5 bringer up - человек, который спасает безнадежные раунды. Отличается умением думать не только за себя, но и за соперника и предугадывать его действия. &lt;br /&gt; Фейк - в режиме SD, игрок подойдя к бомбе нажимает кнопку действия и сразу отпускает. Раздается характерный звук планта, что может привлечь защитников. &lt;br /&gt; Лоу-фейк - когда игрок после фейка топает. Опытному игроку ничего не стоит отличить такой фейк от тру-планта)</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика в режиме &quot;Найти и Уничтожить&quot;</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-25-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:49:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика НиУ &lt;p&gt; Здесь я постараюсь разобрать для новичков в Найти и Уничтожить хитрости этого режима. &lt;p&gt; Итак, сначала посмотрим какое оружие и перки лучше брать для этого режима. Из оружия лучше всего подойдут штурмовые винтовки, они очень универсальны. Ставить на нее лучше всего глушитель, так как народу мало, и гораздо здесь мастерство остаться незамеченным гораздо важней чем в других режимах. Можете взять снайперскую винтовку, и пасти определенные точки, где наиболее часто ходит противник. &lt;p&gt; Перки. Первым перком лучше брать мины(или клеймы, кому как удобней). После смерти они остаются, и даже погибнув, вы сможете подпортить кому-нибудь жизнь. Да и когда сидишь со снайперкой, чувствуется надежный тыл. Если же вы выбираете легкое оружие, типа пистолет-пулемета, то берите перк саперная команда, так как противник тоже расставляет целые минные поля, и подорваться немудрено. Вторым перком лучше всего будет взять Генератор помех. Всю мощь этого перка вы оцените с оружием с глушителем, когда противник вызовет разведчик и не будет вас видеть! Если вы уверены, что выживете при прямой встрече с противником, то берите коммандос, первым оружием автомат, а вторым - снайперку. 3-м перком следует взять мертвую тишину. Когда игроков остается мало, очень полезно ориентироваться по звуку шагов. А вас не будет слышно даже во время бега. Итак, вы готовы к бою. Время разобрать механику режима. &lt;p&gt; Идея очень простая. На карте две точки, А и Б, одна команда должна ставить бомбу, другая обороняться. После того как бомба установлена, защитникам дается некоторое время, чтобы её разминировать. Минировать может только тот человек, у кого есть бомба. Чтобы минировать(или разминировать) нужно удерживать клавишу F не отпуская и не шевелясь. Механика понятна, продолжим. Разберем сначала тактику за тех, кто ставит бомбу. В начале раунда перед игроками лежит чемодан с бомбой. Кто-то подбирает её и все бегут ее устанавливать. Многие опытные игроки кидают гранаты так, чтобы она полетела далеко вперед и взорвалась там. Замечайте, где они стоят в момент броска, и куда кидают. Поступайте так же. Когда бежите, будьте все время настороже, ведь один раз погибнув, вы возродитесь только в следующем раунде. Попав под огонь, ложитесь или прячьтесь за укрытие, а потом высовывайтесь и стреляйте. Мы добежали до бомбы. Не нужно сразу устанавливать ее, сначала оглядитесь, проверьте углы, если есть дымовая граната, то киньте ее на бомбу и устанавливайте. Это нужно делать лежа, меньше шансов быть убитыми. Бомба установлена. Вот сейчас ставьте мины рядом с ней. Когда противник пойдет разминировать, велик шанс, что он подорвется. Сами спрячьтесь в каком-нибудь укромном месте и лягте. На бомбу смотреть не обязательно, потому что когда ее начинают разминировать, раздается звук, ни на что не похожий, выскакивайте и гасите чела, обезвреживающего бомбу. И не подходите слишком близко, когда время почти истекло, может убить взрывом. &lt;p&gt; Сейчас разберем тактику для обороняющейся стороны. Основная задача здесь – добежать до точки, которую вы решили оборонять и занять позицию. Бегите к точке, и киньте дымовую гранату на пути к месту вашей засады. Место лучше выбирать такое, что бы было не дальше 15 – 20 метров от бомбы(снайперу необходимо дальше, сблизи трудно попасть), ложитесь так, чтобы вас не было видно. Именно ложитесь. Если вы ничего не видите, не беда, когда начнут устанавливать бомбу услышите. Старайтесь поставить вокруг мины так, что бы они стояли в тех местах, откуда пойдет противник ставить бомбу. Все делайте ползком, ведь вам не нужно, что бы противник раскрыл вашу засаду. Итак, мины поставлены, вы легли и не шевелитесь. Когда вы услышите, как противник ставит бомбу, зажимайте гранату, ждите пару секунд, вставайте, кидайте в сторону бомбы и тут же ложитесь. Когда кто-нибудь захочет повторить попытку, вставайте, убивайте его, и снова ложитесь. Если вас заметили, то лучше не ложитесь, а бегите на другую позицию. Наши услышат, что здесь взорвалась граната, ставили бомбу, да еще и стреляют, и скорее всего придут на помощь. Когда все стихнет, опять ложитесь на своё место, и продолжайте в том же духе, пока всех не убьют или не истечет время. &lt;p&gt; Если вы остались один против нескольких человек, то наиболее верной тактикой будет все время бегать по карте, быстро перемещаться и нападать с тыла. Их много, поэтому когда они где-то услышат стрельбу, всей толпой ломонутся к вам, а вы бегите, и держите на прицеле ту точку, где только что стреляли. Кто-нибудь обязательно вылезет. Убейте его. И опять бегите. Так вы с легкостью сможете выстоять даже 1 против 3.</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alt коды</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-23-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>° Alt+248 &lt;br /&gt; ‰ Alt+0137 &lt;br /&gt; ² Alt+0178 &lt;br /&gt; ³ Alt+0179 &lt;br /&gt; ® Alt+0174 &lt;br /&gt; ☺ — Alt+1 &lt;br /&gt; ☻ — Alt+2 &lt;br /&gt; ♥ — Alt+3 &lt;br /&gt; ♦ — Alt+4 &lt;br /&gt; ♣ — Alt+5 &lt;br /&gt; ♠ — Alt+6 &lt;br /&gt; • — Alt+7 &lt;br /&gt; ◘ — Alt+8 &lt;br /&gt; ○ — Alt+9 &lt;br /&gt; ◙ — Alt+10 &lt;br /&gt; §— Alt+21 &lt;br /&gt; ♀ — Alt+12 &lt;br /&gt; ♪ — Alt+13 &lt;br /&gt; ☼ — Alt+15 &lt;br /&gt; ►— Alt+16 &lt;br /&gt; ◄— Alt+17 &lt;br /&gt; ▲ — Alt+30 &lt;br /&gt; ▼ — Alt+31 &lt;br /&gt; → — Alt+26 &lt;br /&gt; ← — Alt+27 &lt;br /&gt; ↑ — Alt+24 &lt;br /&gt; ↓ — Alt+25 &lt;br /&gt; ↔ — Alt+29 &lt;br /&gt; ↕ — Alt+18 &lt;p&gt; Copies &lt;br /&gt; © 0169 &lt;br /&gt; ® 0174 &lt;br /&gt; ™ 0153 &lt;br /&gt; ☺ Alt+1 &lt;br /&gt; ☻ Alt+2 &lt;br /&gt; ♥ Alt+3 &lt;br /&gt; © Alt+0169 &lt;br /&gt; Операторы &lt;br /&gt; ± Alt+0177 &lt;br /&gt; × Alt+0215 &lt;br /&gt; ÷ Alt+0247 &lt;p&gt; Дробные &lt;br /&gt; ¼ Alt+0188 &lt;br /&gt; ½ Alt+0189 &lt;br /&gt; ¾ Alt+0190 &lt;p&gt; Кавычки &lt;br /&gt; ‹ Alt+0139 &lt;br /&gt; › Alt+0155 &lt;br /&gt; ‘ Alt+0145 &lt;br /&gt; ’ Alt+0146 &lt;br /&gt; ´ Alt+0180 &lt;br /&gt; « Alt+0171 &lt;br /&gt; » Alt+0187 &lt;br /&gt; “ Alt+0147 &lt;br /&gt; ” Alt+0148 &lt;br /&gt; „ Alt+0132</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные советы игрокам</title>
			<link>https://user-club.3dn.ru/forum/45-22-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:48:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://user-club.3dn.ru/forum/45&quot;&gt;Полезные советы игрокам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Corel25&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Corel25&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Используйте нож! Это быстрый способ убить противника, при этом унизив его. &lt;br /&gt; Жесткие режимы игры. В этих режимах интерфейс игры скрыт, но ваше оружие наносит больший урон. &lt;br /&gt; Повышайте уровень опыта! По мере того, как вы получаете очки опыта, &lt;br /&gt; вы получаете повышение ранга, а так же доступ к новым способностям и испытаниям. &lt;br /&gt; Будте бдительны... Перк Сапёрная команда позволяет вам обнаруживать вражеские устройства, &lt;br /&gt; такие как С4 и мины. &lt;br /&gt; Гранаты из подствольного гранатамёта до взрыва пролетают некоторое расстояние. Они наносят урон противнику &lt;br /&gt; при попадании, но взрываются всегда на определённом расстоянии от стреляощего. &lt;br /&gt; Бегите быстрее! Нажмите кнопку бега, чтобы увеличить скорость передвижения &lt;br /&gt; на короткий период времени. Оружие при этом вы использавать не можете. &lt;br /&gt; Не забывайте о снаряжении! Гранатомёты, мины, С4 и другое оружие хранится &lt;br /&gt; в вашем снаряжении. &lt;br /&gt; Создайте собственный класс! Соответствующее меню позволит вам &lt;br /&gt; выбрать любимое оружие и навыки, а также переименовать собственный клас &lt;br /&gt; по своему вкусу. &lt;br /&gt; Слушайте внимательно... Перк Подслушивание позволяет вам услышать переговоры противников. &lt;br /&gt; Огонь по вертолётам! Не бойтесь открывать огонь по вражеским вертолётам &lt;br /&gt; из своего основного оружия. Возмижно оно наносит меньший урон чем ракеты, &lt;br /&gt; но урон всё равно есть. &lt;br /&gt; Защищайте бомбу! В режиме &quot;Саботаж&quot; ваша задача - защитить обладателей бомбы. &lt;br /&gt; Чтобы добраться до вражеской цели, вам понадобиться помощь ваших товарищей. &lt;br /&gt; Создайте собственный режим игры! Создайте свой сервер и измените &lt;br /&gt; настройки игры по собственному вкусу. &lt;br /&gt; Отбрасывайте гранаты! Если рядом с вами упала вражеская граната, &lt;br /&gt; на экране появляется соответствующая иконка, означающая, что вы можете &lt;br /&gt; отбросить эту гранату в противника. &lt;br /&gt; Пользовательские игры! В играх без рейтинга можно установить любой &lt;br /&gt; режим игры и изменить правила. &lt;br /&gt; Возвращаясь к истокам... &lt;br /&gt; В классических режимах ент подразделения на классы. &lt;br /&gt; Все игроки начинают игру с одинаковым оружием и вынуждены искать новое &lt;br /&gt; оружие и перки на уровне. &lt;br /&gt; Модернизируйте свой оружие! Вы можете наносить на оружие &lt;br /&gt; камуфляжный рисунок или устанавливать дополнительные модули. &lt;br /&gt; Работайте сообща с членами своей команды! &lt;br /&gt; Если вы ранили противника, а другой член команды убил его, &lt;br /&gt; вы получаете очки за помощь. &lt;br /&gt; Последнее слово должно быть за вами! &lt;br /&gt; Перк Последний выстре позволяет вытащить &lt;br /&gt; пистолет перед смертью и выстрелить в противника. &lt;br /&gt; Защищайте свои флаги! В режиме &quot;Первенство&quot; вы получаете очки &lt;br /&gt; удерживая контроли над указаными целями. Чем больше целей вы контролируете, &lt;br /&gt; тем больше очков получаете. &lt;br /&gt; Вызовите вертолёт! Убив семь противников подряд, ни разу при этом не погибнув, &lt;br /&gt; вы получаете возможность вызвать вертолётную поддержку. &lt;br /&gt; Стелс-технология. Перк Генератор помех позволит &lt;br /&gt; скрыть ваше местоположение от противника. &lt;br /&gt; Проходите испытания. Пройдя соответствующие испытания, вы получите доступ &lt;br /&gt; у оружейным модулям и камуфляжу. &lt;br /&gt; Используйте все возможности с воздуха! &lt;br /&gt; Использование радара и вызов удара с воздуха помогут провести точную ковровую бомбардировку. &lt;br /&gt; Стреляйте обдуманно! Когда вы стреляете ез оружия БЕЗ глушителя, &lt;br /&gt; ваше местоположение отображается на компасе противника в виде красной точки. &lt;br /&gt; Работайте сообща! Несколько членов одной команды захватывают флаг быстрее. &lt;br /&gt; Задержите дыхание при прицельной стрельбе чтобы повысить точность. &lt;br /&gt; Получайте опять! Очки опыта даются за уничтожение противников, &lt;br /&gt; завершение испытаний и игры на серверах, имеющих рейтинг. &lt;br /&gt; Среляйте сквозь стены! Разные типы оружия позволяют пробивать &lt;br /&gt; различные препятствия, при этом наносимый урон снижается. &lt;br /&gt; Получайте дополнительный опыт! &lt;br /&gt; Дополнительные очки опыта вы получаете за прохождение испытаний в разделе &lt;br /&gt; &quot;Звание и испытания&quot;. &lt;br /&gt; Вызовите удар с воздуха! &lt;br /&gt; Убив пять противников подряд, ни разу при этом не погибнув, &lt;br /&gt; вы получаете возможность вызвать удар с воздуха по любой точке на карте. &lt;br /&gt; Ищите противника! Радар позволяет отобразить местоположение врагов &lt;br /&gt; красными точками на GPS-приборе. А это знание дает огромное преимущество. &lt;br /&gt; Чтобы ва и ваша команда могли использовать радар, вы должны убить &lt;br /&gt; трех противников подряд, при этом ни разу не погибнув. &lt;br /&gt; Дважды нажмите клавишу использования, чтобы взорвать брошенный взрывпакет С4 &lt;br /&gt; одновременно используя другое оружие.</content:encoded>
			<category>Полезные советы игрокам</category>
			<dc:creator>Corel25</dc:creator>
			<guid>https://user-club.3dn.ru/forum/45-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>